Сборники игр
07.09.2017 Смешарики

Опубликовано в рубрике Смешарики

Для нормальной работы сайта включите JavaScript в браузере

Doom 4 подсечка

В DooM вернулись почти все демоны классической серии [ DooM и DooM II Hell on Earth ] и внешний вид почти всех демонов представляет из себя полную реинкарнацию тех что мы убивали 23 года назад, только без спрайтов и текстур 16х Всего же в игре 17 демонов, несколько из них представляют из себя более усиленную версию другого, а кто то просто отличается лишь внешним видом. Способности демонов тоже расширились, а некоторые были полностью переработанны в отличии от оригинала года все они отличны друг от друга и потому к каждому нужен свой подход, а тот факт что естественно в одном бою участвует далеко не один демон, то придётся несколько попотеть что бы армия Ада не разорвала Солдата Рока на куски, особенно это касается тех кто играет на сложности Кошмар.

В этом разделе будут описаны все 17 демонов, их история, способности, как они менялись на протяжении всей серии DooM и вопросы внутриигрового характера вроде уровня жизни, урона и даже способа их убийства. Самый первый демон встречающийся в игре и первый из всех кого Солдат Рока убивает размазжив голову об угол своего Саркофага. Одержимый это по сути тот же Зомби из DooM 3 , точнее сказать это персонал базы ОАК подвергшиеся изменению из-за выпущенной волны Аргент-энергии , так что называть их демонами не совсем правильно.

Их скелет видозменился, а некоторые металлические части вживились прямо в кожу. Бесцельно бродят по базе ищя новых жертв и поедая остатки уже умерших, частенько впадают в длительную спячку и просыпаются когда игрок находится рядом с ними, ещё иногда можно увидеть как они молятся Гнезду выстроявшись вокруг него. Особой опасности не представляют из-за медленной скорости перемещения. Они отсутствуют в аду, но зато замещаются Безликими.

Удар в ближнем бою - Низкий урон. Эффект - Замедляет и сбивает прицел;. Из любого оружия, хотя всё же будет жалко тратить на них патроны для тяжёлого оружия. Старый добрый Имп снова вернулся. Появился Имп в самой первой части DooM , там он выглядил как гуманоид коричневого цвета, с шипами и красными глазами и в таком же виде присуствовал во второй части. В DooM III представлял из себя более мерзкого высокого серого гуманоида со множеством глаз, был очень ловким, хотя не таким как в новом DooM , атаковал обычно плазменными шарами, но в случай если игрок приближался очень близко, вставал на четыре лапы и делал бросок, либо наносил режущие удары своими когтистыми лапами.

В DooM несколько ниже собратьев из прошлых частей, ниже человека даже, но зато более ловкий и быстрый, способен также как и в прошлых частях атаковать как на дистанции, так и в ближнем бою, имеет некоторые особые способности, но выживать ему они не очень то помогают.

Есть однако одна общая деталь с прошлыми частями, а именно Имп является одним из самых многочисленных демонов давящих скорее толпой, чем умениями. В Аду является почти самым низшим демонов, ниже только Потерянные души и потому в любой битве не более чем пушечное мясо стоящее на первом ряду. Не смотря на кажущуюся слабость, представляет немалую угроза для Солдата Рока. Что касается дистанционной атаки то с первого взгляда кажется что Имп не особо блистает точностью, но порой может метко метать шары предугадывая траекторию вашего движения. Более мощным шаром стреляет довольно таки метко, так что лучше не давать ему возможность вообще его метнуть.

Если вокруг вас много Импов обычно большая часть атакует дистанционной атакой, но могут бегать за вами и попытаться ударить, хотя если им это не удасться они переключаются на дистанционную атаку. Метание усиленного огненного шара - Средне-Высокий урон;. Подойдёт любое оружие выше Пистолета. К примеру Боевой дробовик в упор всегда разрывает Импа на куски, на средней скорее всего сначало оглушит, так что Боевой дробовик это лучшее оружие для аннигилирования Импов. На более высокой дистанции подойдёт Штурмовая винтовка и Плазменная винтовка , также убивают Импов достаточно быстро.

Ещё один Одержимый , только теперь уже бывший солдат на службе ОАК. Благодаря тому что при жизни солдаты хорошо владели оружием и имели неплохие навыки боя, тот кто управляет всеми демонами не стал делать из них тупых полутрупов умеющих только махать руками и скалится челюстью, а сделал вполне себе неплохих прислужников на службе Ада владеющими всеми навыками которые имели в прошлой жизни. Одержимые солдаты ОАК не имеют ловкости и быстроты Импов , но зато и не такие медленные как Одержимые , они по сути обычные солдаты на поле боя.

Владеют то ли Плазменной винтовкой вживлённой им в руки, то ли это какой то аналог стреляющий Аргент-Энергией , полагаются как понятно именно на дистанционную атаку, но могут вломить неплохо и в ближнем бою. Встречаются также часто как и Импы , но при этом отсутсвуют в Аду , зато вместо их, там можно встретить более сильный аналог Адский крушитель.

Ещё один вид Одержимого , только теперь это бывший инженер, ныне уже если просто сказать это зомби-камикадзе. После того как инженеры попали под волну Аргент-Энергии все металлические предметы на их теле вживились им прямо в тело, в том числе огромный балон с ацетиленом который превращает этого Одержимого как было написано выше в камикадзе и писать тут особо то и нечего больше.

Встречается не так часто как обычные Одержимые, но обычно если и встречается то вместе с кем то что делает его идеальной целью что бы разом убить сразу всех, либо хотя бы ранить. Из чего угодно в балон, убьёте одним выстрелом и всех кто в округе будут превращены в фарш, хотя это относится к слабым демонам. Если слишком далеко от врагов не беда, оглушаем Пистолетом , подходим и пинаем в сторону врагов, враги в фарш, вы Win! Одержимый охранник очень похож на Одержимого солдата , но отличается от него двумя вещами.

Первое это наличие щита, очень прочного щита можно даже сказать, способен поглотить довольно таки много урона и восстанавливается он очень быстро. Второе отличие это оружие, вместо автоматического энергетического оружия вживлённого в руку, охраннику дали что то типа автоматического дробовика. Также тактика у него несколько другая, он идёт под прикрытие щита и в случай если Солдат Рока оказывается на расстоянии огня сразу же стреляет из своего довольно таки мощного оружия, кроме того обладает неплохой реакцией и потому перекрутить его не так легко.

После непродолжительной стрельбы обычно уходит на короткую перезарядку. Встречается как и Одержимый инженер не так часто, но доставляет довольно таки много проблем, в Аду не появляется и никем не заменяется. Собственно стрелять в щит не рекомендуется, он ест очень много патронов, да и восстанавливается достаточно быстро.

Демоны

Лучшая тактика это вынудить его начать стрельбу и когда он уходит на перезарядку заходить ему в тыл и расстреливать, также неплохо себя показывается Микрограната у Боевого дробовика , стреляете рядом с ним где нибудь сбоку или сзади, но не перед щитом, это не убьёт его, но зато он потеряет орентацию на несколько секунд чем можно воспользоваться и без проблем его убить. Не смотря на то что Адский крушитель не является Одежимым [скорее всего это полностью превратившиеся Одержимые солдаты , либо изменены для службы в Аду ], всё же можно найти много общего с Одержимыми солдатами , в общем то действует он также как и солдаты и выглядит достаточно похоже на них, но отличается другим оружием и увеличенным здоровьем.

Стреляет этот товарищ мощным лучём чистой энергии ада, но перед этим набирает энергию и прицеливается. Опасность представляет не очень большую так как чаще всего стреляет очень не точно, да и умирает довольно таки быстро и потому на удивление даже больше стоит опасаться Одержимых солдатов , чем Адских крушителей. Встречается на протяжении всей игры как на Марсе так и в Аду. Адский крушитель умирает не так охотно как Одержимый солдат или Имп , но всё же умирает, чуть выносливее, но это не особо поможет ему, так что можно использовать любое оружие кроме Пистолета , из Боевого дробовика в среднем умирает с выстрелов, из Штурмовой винтовки и Плазменной винтовки понадобится выстрелов, Супердробовик также окажет большую услугу в убийстве этого демона и с 1 выстрела в упор убивает его без проблем.

Рыцарь Ада это один из не многих демонов в DooM который своим внешним видом приносит в игру много много брутальности. Ростом в 2,5 метра, мускулистый, тяжёлый и очень больной бьющий и выглядящий прямо таки круто этот монстр дебютировал во второй части DooM. Там он почти не отличался от своего старшего брата Барона Ада , разве что цветом и меньшим количество здоровья [в два раза меньше] и был в игре в качестве одного из самых сильных демонов среди обычных, но всё же уступая некоторым. Атаковал игрока как в ближнем бою, так и в дальнем кидая в него зелёные шары плазмы.

В DooM III Рыцарь Ада приобрёл уникальный внешний вид, стал очень большим, мускулистым, брутальным и опасным, да и к тому же тяжёлым, когда он ходил возле игрока, то можно было почуствовать сотрясение пола из-за большого веса этого демона.

Как и во второй части атаковал игрока как на дистанции кидая синие шары плазмы имеющие сплеш-урон [тобишь урон в определённом радиусе от места удара], так и в ближнем бою бил мощными и когтистыми лапами и пытался откусить голову.

В новом DooM , Рыцарь Ада сохранил почти полностью свой внешний вид, всё такой же брутальный и мускулистый, но теперь ещё и быстро бегающий. Он потерял возможность атаковать игрока на дистанции, но зато изучил не мало трюков что бы этот минус компенсировать. Не смотря на кажущуяся опасность со стороны этого демона и да он быстрый очень, но он крайне неуклюжий, убежать от него сложно, но вот уворачиваться от ударов очень просто, особенно имея Руну улучшающую управляемость в полёте, по сути своей почти не представляет угрозу для ловкого игрока, но вот если ударит будет больно.

Встречается в игре в основном только на локация-аренах, как на Марсе так и в Аду. Может очень резко ударить развернувшись если находится за его спиной, также делает резкий удар со стрейфом находясь недалеко от Солдата Рока ;. Удар при приземлении [имеет сплеш-урон] - Средний урон;. Рыцарь Ада очень неуклюжий и потому можно без проблем танцевать вокруг него не получая урона, лучше всего оставить его на потом и бегать убивая мелочь, а потом уже заняться им.

Ревенант что означает призрак с английского впервые появился в DooM II Hell on Earth , за всю длинную историю серии он в общем то не сильно изменился и был всё тем же ходячим скелетом с бронежилетом на груди и двумя пусковыми установками на плечах. В DooM III его не много изменили добавив прозрачную плоть вокруг скелета, возможно разработчики планировали это сделать ещё в DooM II , но спрайтовая технология не позволила им это реализовать, хотя учитывая внешний вид демона в DooM то скорее всего он и задумывался как ходячий скелет, а не какой то полупризрак. Хотя в новом DooM Ревенант это чистый продукт ОАК которая превращала своих солдат в них с помощью Аргент-Энергии , у солдат в течении времени облезала кожа и увеличивался рост, как итог через длительное время все органы отпадали, а солдат превращался в ходячий трёхметровый скелет.

Вооружение демона также не изменилось за 20 лет, как и раньше он палит из своих пусковых установок ракетами по игроку, мог он стрелять и самонаводящимися ракетами которые могли догнать игрока даже за углом, но в новой части он потерял их [возможно забыл в Аду ]. Зато захватил с собой возможность стрелять длинными залпами ракет, а также реактивный ранец, да да теперь Ревенант умеет и летать. Не смотря на кажущуюся опасность от этого демона, он в основном не опасен, стреляет он не точно, даже очень, а уворачиваться от ракет не составляет труда, в итоге на дистанции он менее опасен чем в ближнем бою так как от его удара не просто увернуться, но благо дело он никогда на него и не полагается и потому не является особой проблемой.

Встречается Ревенант достаточно часто, причём под конец игры на одном поле боя будет до Ревенантов одновременно. Хотя если вы любите потанцевать то можно использовать к примеру Боевой дробовик или Штурмовую винтовку. Уязвимым местом в его теле является голова и светящийся центр на его бронепластине на груди. Призыватель пожалуй единственный демон женского пола в игре не считая одного Босса. Чем то напоминает Арчвайла из DooM II и DooM III , но имеет не много другую атаку и в отличии от Арчвайла парит над землёй, а не бегает на своих двоих да ещё и телепортируется.

Как понятно раз уж демон баба, то и проблем от неё больше всего, вместо того что бы сидеть в Аду и готовить адские пирожки, эта крикливая баба летает по полю боя и оставляет огненные демонические руны из которых после появляются демоны вроде Безликих , Импов и Адских крушителей , причём клепать армию слабых бестий, эта сверливая баба может бесконечно.

Помимо увеличения популяции демонов в нашем миру, атакует Солдата Рока адской аргент волной, а в случай приближения к ней выпускает уже адскую волну вокруг себя что бы отбросить игрока от себя подальше, кроме того после выстрела либо телепортации демонов в наш мир, сразу же телепортируется в другое место из-за чего порой попасть в неё не так то просто.

Имеет некоторые схожие черты с Импом из чего можно сказать что скорее всего Призыватель это сильно эвалюционировавший Имп который ещё и провёл себе операцию по смене пола. Встречается Призыватель не так часто и только в комнатах-аренах, чаще всего 1, но бывает и по 2-е.

Вызывает на поле боя Импов , Адских крушителей и Безвольных. Лучше использовать что нибудь мощное и с быстролетящими снарядами или пулями, Пушку Гаусса например или Пулемёт , так как Призыватель очень любит телепортироваться, Супердробовик в упор тоже никто не отменял. Безвольный это полностью трансформировавшися Одержимый который стал рабом Ада и обречён на вечное служение ему.

Отличается от Одержимого лишь внешним видом, а так все повадки и остальное такое же как у него. Встречается в Аду и иногда на Марсе благодаря Призывателю который телепортирует демонов из Ада. С первым появлением Призывателя на уровне Аргент-башня. Большой толстяк снова появился из Ада. Манкубус представляет из себя большого и толстого демона, на руках у него закреплены пусковые установки из которых он стреляет огненными шарами, имеет много здоровья, как понятно из-за размеров и жира, всё таки пулям не так то просто пробить такого слоноеда, поэтому обычно убивает Манкубус не так то просто.

В DooM II и DooM III практически одинаков, правда вместо рта в DooM III у него свисают щупольцы, а так никаких почти отличий. В DooM Манкубус перетерпел изменения, глаз теперь один, монстр стал явно толще, кроме того теперь его защищает вполне себе прочная броня которую не так просто пробить, а список его способностей несколько увеличился.

Тактика Манкубуса это идти к врагу и стрелять в него огненными шарами, после начинает использовать более разрушительно оружие ближнего боя. Также не стоит считать Манкубуса демоном который не может почти ходить, конечно по горизонтали он ходит медленно, но вот по вертикали способен с помощью rocket jump а подниматься на любые высоты, так что скрыться от него не получится даже на высоте. Но не смотря на кажущуюся опасность если знать куда стрелять, Манкубус будет не более чем помехой для Солдата Рока. А так конечно представляет наибольшую опасность среди демонов для игроков не знающих подхода к нему.

Манкубус кстати имеет два вида, один среднего роста, другой большой. Встречается довольно таки часто, в количестве от демонов разом. Средне-Высокий [зависит от того куда стрелять]. Стрельба под себя [когда игрок близко] - Средний урон;. Лучше всего подходит для убийства Манкубуса Пушка Гаусса с модификацией Точная стрела либо Осадный режим , стрелять надо либо в уязвимое брюхо, либо в голову, но в брюхо на много проще, заряженных выстрела и он труп, в броню стрелять не рекомендуется, пустая трата патронов и времени.

Ракетомёт тоже неплохо показывает себя, но понадобится больше времени для убийства, также можно использовать у Пулемёта Мобильную турель и стрелять в уязвимое место, также можно быстро убить. Использовать Супердробовик не советуется так как Манкубус достаточно больно бьёт вблизи.

Если вы хардкорщик то у Боевого Дробовика можно использовать модификацию Шквальный огонь , очереди и он либо умрёт либо будет оглушён. Они появлялись сразу группой, по черепа, летали быстро из-за чего попасть в них было не просто и с разгону врезались в игрока чем очень сильно раздражали.

В DooM 3 черепа поменялись на головы людей с порванным ртом, но не изменились особо, также летали над головой и с разгону врезались в игрока. В DooM , Потерянные души являются низшими демонами в Аду , они ищут слабую жерту, врезаются в неё и взрываются забирая тело и душа жертвы сама становится Потерянной душой , из-за того что они выбирают в качестве жертв только слабых, все демоны в Аду их призерают.

Для нормальной работы сайта включите JavaScript в браузере

Кроме того замечена интересная особенность, если перед Солдатом Рока летает сразу несколько Потерянных душ , атаковать будет только одна, потом следующая, сразу две никогда не атакуют. Потерянные души обитают только в Аду и появляются группой по души. Штурмовая винтовка идеальное средство от Потерянных душ , убивает быстро и эффективно, рекомендуется использовать именно её если встретите этих недорубков.

Какодемон - это огромный, пухлый, летающий, красный шар с одним зелёным глазом и множеством рогов по всему телу, имеет очень широкий рот усыпанный множеством зубов, летает и кусает, да ещё и шарами в игрока плюётся, хуже врага пожалуй и не придумать. Появился ещё 23 года назад в DooM и представлял из себя довольно сильного демона, особенно в закрытых пространствах, как и упомянуто выше плювался небольшим разноцветным плазменным шаром наносящим неплохой урон, а вблизи кусался и довольно больно, да и логично рот как у бегемота.

В DooM 3 привычного нам красного лицежора Какодемона несколько изменили в сторону большей реалистичности, глаз теперь стало несколько, но маленьких, внизу свисали отрафированные конечности, ноги, руки или ещё что ему не особо нужно было и плювался теперь он не много другим плазменными шаром жёлтого цвета, но также больно. Самое примечательное что появлялись Какодемоны всегда парами, могли сразу демонов, но всегда парами и отличались слишком сильной упёртостью и преследовали игрока до тех пор пока не получат смертельную дозу свинца в их наглую морду.

В DooM id Software решили вернуться к прежнему виду Какодемона , таким каким он выглядел ещё в первых двух частях DooM , конечно же они не переносили внешний вид того старого Какодемона 93 года в новый DooM , сделали ремастер и получился довольно похожий на старого, новый Какодемон. Менее круглый, более худой, но с огромной пастью, розово-красного цвета и с большим зелёным глазом, Какодемон вернулся. Его тактика так и не изменалась, появившись на поле боя, этот демон неуклонно парит в сторону игрока и стреляет разноцветным плазменным шаром особенность которого больше не огромный урон, а эффект ослепления после попадания, правда уклонится от шаров достаточно легко, но всё осложняет от факт что демон старается приблизится к вам очень близко когда уклонится от выстрела не очень то и просто, а ещё больше всего раздражает тот факт что он умудряется достаточно тихо подобраться к вам до того как вы его заметите, особенно это касается ситуации когда вокруг вас суматоха, а приблизившись к вам он начинает кусать вас раскрывая свою огромную пасть и это тоже не очень приятно.

Какодемоны встречаются как в Аду так и на Марсе , от демонов одновременно. Стрельба плазменным шаром - Средний урон. Эффект - Дезорентация на секунды;. Какодемоны очень любят собираться в одну толпу, к тому же как было уже отмеченно постоянно летят в сторону игрока что бы подлететь на расстояние укуса, так что лучше по двум причинам причинам убивать их первыми и следить за обстановкой вокруг что бы один из них вас не сожрал. Их стадным инстинктом можно воспользоваться, берём Пушку Гаусса с Осадным Режимом , ждём когда они подлетят к друг друга как можно ближе и аннигилируем всех одним выстрелом.

А так Какодемон имеет несколько меньше здоровья чем Рыцарь Ада или Ревенант , так что убить его не особо большая проблема Боевой дробовик , Супердробовик , Пушка Гаусса или Пулемёт без проблем убьют его достаточно быстро. Два Барона Ада в DooM, также выглядели и в DooM II Hell on Earth. Пожалуй сложно найти в DooM более опасного демона чем Барон Ада , кроме Боссов конечно.

Барон Ада был самим воплощением Ада , выглядел он именно так как многие представляют себя демона, ходит на копытах, имеет соотвествующую страшную морду и рога, очень острые, цвета красно-розового и огромного размера, кидается зелёными огненными шарами, либо плазменными, тут не особо известно, в общем то вот вам и описание внешности этого демона.

В DooM кстати имел статус малого Босса , имел довольно таки много очков жизни, порядка единиц из-за чего убить его было очень сложно, в DooM II стал встречаться повсеместно как самый сильный демон вместе с его младшим братом Рыцарь Ада. DooM III и его дополнение так и не посетил, возможно из-за того что в игре уже итак был Рыцарь Ада , более крупнее и опаснее были разве что Боссы и потому возможно разработчики сочли не целесообразным добавлять ещё одного крутого демона только больше. Является чем то вроде королевской охраной которая защищает только самые ценные предметы и места, из Ада редко выберается в наш мир, правда всё же на Марсе его встретить придётся не раз.

Не смотря на свои огромные размеры [в раза 3 выше человека] двигается он не логично быстро, причём настолько что может настичь свою жертву за несколько секунд, встретив его в первый раз можно даже испугаться от того как эта огромная туша так быстро до вас добралась что приносит не много хоррора в DooM , но вот что касается опасности, то тут сразу две дороги.

Удар при приземлении [имеет сплеш-урон с большим радиусом] - Высокий урон;. Лучше взять что то тяжёлое, Пулемёт или Пушку Гаусса , Супердробовик тоже неплохо убивает Баронов Ада , если любите танцевать то реально убить его и Боевым дробовиком , да и это куда интереснее.

Один из самых несерьёзных и серьёзных демонов в DooM , Пинки В DooM он назывался просто Demon , но игроки за характерный розовый цвет назвали его просто, Розовый или Pink , по нашему же Пинки , так за ним в будущем и закрепилось это официальное название и теперь он просто Розовый , но у нас говорится это без перевода, так что Пинки. В общем то к сожалению его имя не столь логично к его способностям, в DooM он не имел дистанционной атаки, да и ему она не особо нужна так как он полагался на свои когтистые лапы и огромный и зубастый рот, был кстати весьма крепким, а с толпой таких было не очень то просто справится и таковым он был и в DooM II Hell on Earth.

В DooM III всеми известного Пинки изменили недоузнаваемости, теперь его имя точно не говорила о его внешности ничего, так как стал он серого цвета, половина тела была органическая, с мощной и бронированной головой, а также сильными передними лапами, а другая, задняя половина была механическая, так что можно сказать что он был кибердемоном Это и понятно, DooM III полагался на хоррор и было бы странно в такой игре увидеть розового монстра, но признать честно хоррора в ней итак было не очень много, но не об этом сейчас, как итог Пинки в DooM III был не Пинки , это точно.

В DooM разработчики поняли что такой странный внешний вид Пинки какой он был в DooM III игре не подойдёт, по этому решили вернуть старого доброго Пинки таким каким он был в DooM года , розовый и гуманоидного происхождения, то есть ходящий на двух ногах, правда его способности переработали и теперь Пинки стал более опасным чем раньше. Если в DooM года Пинки просто приближался на дистанцию рукопашной атаки и кусал вас, то в DooM его повадки стали больше похожимы на быка, всё это потому что Пинки теперь имеет крайне крепкую броню в переднее полусфере, открыта только спина и хвост и этим он пользуется и потому таранит своего врага, если враг не желает отходить то бьёт своими небольшими лапами, но тоже довольно больно и перекрутить его кстати не так то просто.

Как итог привычный по DooM года Пинки стал самым настоящим ходячим тараном который представляет для игрока довольно таки большую опасность по тому что таранит он внезапно и очень больно, до того как вы обратите на него внимание, этим он пользуется и снимет вам не мало жизней прежде чем вы его убьёте. Появляется Пинки как в Аду , так и на Марсе , довольно часто парами, но бывает сразу можно встретить до 6 Пинки одновременно, ад прямо настоящий. Крайне высокий [лобовая броня с панцирем] и Низкий [открытая спина и хвост]. Как понятно уже Пинки любит таранить, не пытайтесь его перепрыгнуть, не получится, дело в том что он может и не задевает текстуры Солдата Рока , но однозначно задевает игровую модель и потому попадёт всё равно, лучше всего отпрыгивать в сторону и не надо думать что он трамвай, он корректирует свой курс во время тарана, лучше отпрыгнуть подальше в бок и дать ему ударится об стену [от более сильного тарана он будет оглушён на несколько секунд] и в этом момент можно засадить ему выстрела из Боевого дробовика или ещё какого оружия, факт в том что в этой зоне он убивается легко почти всем оружием, но лучше брать то что быстро его убьёт, Супердробовик , Пушка Гаусса.

Если не успели, не пытайтесь его перекрутить, дайте ему опять протаранить что то отойдя от него и добейте, пока будете его перекручивать он может вас пару раз ударить. Также против Пинки очень хорошо действует Ракетомёт , берёте модуль Дистанционный подрыв и взрываете ракету за спиной у Пинки , 1 ракеты обычно хватает что бы оглушить и вторая что бы убить, всё зависит от того как близко взорвалась ракета.

Киберманкубус это результаты работы ОАК по поимке Манкубусов и их улучшению, их стандартная хитиновая броня была заменена на металлическую, оружие поменяли от обычных огневых установок на плазменные, а также дали им новое оружие. Как итог получился более усиленный Манкубус , крепче, сильнее и опаснее. Киберманкубус не заменяет обычного Манкубуса , а скорее дополняет его появляется он обычно в количестве от особей как в Аду так и на Марсе. Нет ничего лучше для убийства Киберманкубуса , да и просто Манкубуса чем Пушка Гаусса с Осадным режимом , два выстрела в голову и демон готов, всё же остальное оружие как например Ракетомёт будет убивать этот толстолобого демона на много дольше.

Призрак в DooM и DooM II Hell on Earth и если вы его не видите это не значит его нету на картинке. Собственно Призрак он и в Африке Призрак , а точнее это Пинки который имеет возможность становится невидимым, во всяком случае так было в DooM и DooM II , не понятно специально ли это было сделано или разработчика просто лень было делать отдельного монстра, но Призрак это тот же Пинки только с невидимой кожей как было уже сказано.

В DooM III Призрака решили сделать отдельно от Пинки демоном и его название уже мало охарактеризовывало его, это был серый демон небольшого роста с огромными лезвиями вместо лап который имел возможность передвигаться локальными телепортациями до игрока, особенной опасности он не представлял и убивался без проблем прямо во время того как сформировывался после очередной телепортации. В DooM видимо решили опять вернуться к Призраку в образе Пинки , здесь уже этот демон очередной результат работ ОАК по вивисекции этих демонов, после чего у них появлялись небольшие псионические способности и ухудшалось зрение из-за чего учёным пришлось пересадить Призраку глаза Какодемона.

Doom 4 - Прохождение на русском (2016) - Серия #3: Плавильня (Секреты, все стражи и испытания)

Всего вивисекцию делали 4-ём Пинки, но 3-е из них умерло, выжил лишь один и тот сбежал в Ад , потом началось естественное размножение после чего в Аду было уже почти чуть ли не армия этих демонов. Кроме невидимой кожи отличается от Пинки отсутствием панциря из-за чего убить Призрака не составляет особого труда, что же касается его невидимости, то он также "невидим" как и Пинки , а в остальном его легко заметить по хорошо различимому силуэту и звуку который он издаёт. Призрак появляется как в Аду так и на Марсе , причём порой их встречается сразу по демонов. Призрак легко убивается Супердробовиком или ещё чем наносящим хороший урон, убивать его лучше заранее что бы потом он не мешался.

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий? Новый сюжетный трейлер Middle-earth: Wildlands готовится новый командный PvP-режим. Графический мод для улучшения текстур The Witcher 3 получил крупный апдейт. PC PS4 XBOX One Wii U Адвенчура Аркада Логические Ролевая Симулятор Стратегия Экшен ближайшие релизы самые ожидаемые выбор редакции выбор пользователей. Все Автомобили Геймплей Грузовики Карты Моды Патчи Скины. Poccийcкий дизaйнеp попытaлacь отпрaвить Гeральта в Oфир. В Cyberpunk будут безумие рок хаос и бунт. Эффект - Замедляет и сбивает прицел; Появление: Изображение из Кодекса в DooM Имп в DooM III Так Имп выглядел в DooM и DooM II Hell on Earth Старый добрый Имп снова вернулся.

Doom 4 подсечка

Удар в ближнем бою - Низкий урон; 2. Метание усиленного огненного шара - Средне-Высокий урон; Появление: Изображение из Кодекса Ещё один Одержимый , только теперь уже бывший солдат на службе ОАК. Стрельба длинной очередью - Низкий урон; 3. Изображение из Кодекса Одержимый охранник очень похож на Одержимого солдата , но отличается от него двумя вещами.

Изображение из Кодекса Не смотря на то что Адский крушитель не является Одежимым [скорее всего это полностью превратившиеся Одержимые солдаты , либо изменены для службы в Аду ], всё же можно найти много общего с Одержимыми солдатами , в общем то действует он также как и солдаты и выглядит достаточно похоже на них, но отличается другим оружием и увеличенным здоровьем.

Рыцарь Ада в DooM Два Рыцаря Ада из DooM III Рыцарь Ада в DooM II Hell on Earth Рыцарь Ада это один из не многих демонов в DooM который своим внешним видом приносит в игру много много брутальности. Может очень резко ударить развернувшись если находится за его спиной, также делает резкий удар со стрейфом находясь недалеко от Солдата Рока ; 2. Удар при приземлении [имеет сплеш-урон] - Средний урон; Появление: Изображение из Кодекса в DooM Ревенант в DooM III Ревенант в DooM II Hell on Earth Ревенант что означает призрак с английского впервые появился в DooM II Hell on Earth , за всю длинную историю серии он в общем то не сильно изменился и был всё тем же ходячим скелетом с бронежилетом на груди и двумя пусковыми установками на плечах.

Не много ниже среднего Виды атак: Изображение из Кодекса Безвольный это полностью трансформировавшися Одержимый который стал рабом Ада и обречён на вечное служение ему. Средне-Высокий [зависит от того куда стрелять] Виды атак: Огнемёт [когда игрок близко] - Средний урон; 3.

Стрельба под себя [когда игрок близко] - Средний урон; 4. Удар в ближнем бою - Низкий урон; Появление: Изображение из Кодекса в DooM Какодемоны в DooM III Какодемон в DooM II и DooM II Hell on Earth Какодемон - это огромный, пухлый, летающий, красный шар с одним зелёным глазом и множеством рогов по всему телу, имеет очень широкий рот усыпанный множеством зубов, летает и кусает, да ещё и шарами в игрока плюётся, хуже врага пожалуй и не придумать.

Эффект - Дезорентация на секунды; 2. Укус в ближнем бою - Высокий урон; Появление: Удар при приземлении [имеет сплеш-урон с большим радиусом] - Высокий урон; 3. Метание зелёного огненного шара - Высокий урон; Появление: Крайне высокий [лобовая броня с панцирем] и Низкий [открытая спина и хвост] Виды атак: Удар в ближнем бою - Средний урон; Появление: В миссии Аргент-комплекс уничтожен Как убить: Средне-Высокий [смотря куда стрелять] Виды атак: Изображение из Кодекса в DooM Призрак в DooM III Призрак в DooM и DooM II Hell on Earth и если вы его не видите это не значит его нету на картинке Собственно Призрак он и в Африке Призрак , а точнее это Пинки который имеет возможность становится невидимым, во всяком случае так было в DooM и DooM II , не понятно специально ли это было сделано или разработчика просто лень было делать отдельного монстра, но Призрак это тот же Пинки только с невидимой кожей как было уже сказано.

Удар в ближнем бою - Средний урон; Способность: Меня одного интересует что это за дыра на лбу у одержимых? Иван Туловский 21 августа в Внесённые изменения отправлены на проверку модератору. Навигация Новости Статьи Файлы Читы Видео Игры Скриншоты Форумы Блоги. О нас О проекте Реклама на сайте Работа RSS-каналы Условия использования Правила сайта. Наши проекты Touchandplay Proplay. Тема сообщения Редакционные материалы Видео Файлы Читы Игры Wiki Форумы Блоги Пользователи Бонусы Технические вопросы Предложения Игровые сервера Другое.

Все права защищены. © Сборники игр