Сборники игр

Опубликовано в рубрике Игры с читами

Го в фильмах

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. TM Feed Хабрахабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Geektimes Публикации Пользователи Хабы Компании Песочница. Часть первая — Знакомство Я начинал свою историю игры в Го давным давно в году. Начало может быть вполне обычное, а может быть и нет. После поступления в аспирантуру я решил, что теперь у меня появилось много свободного времени, которое надо тратить на разные интересные занятия очевидно, что с аспирантурой у меня в последствии ничего толкового не вышло, хотя поездить по иностранным школам было очень приятно в плане путешествий, а не приобретения профессиональных знаний.

Одно из интересных занятий было посвящено шахматам. Эта игра казалась мне венцом творения интеллектуальных игр. Как то поделился я мыслями со своим приятелем, а он мне и говорит, что есть игра гораздо сложнее — Го называется. На тему Го можно почитать у GlukKazan Первый опыт получался со стандартного студенческого набора это не самый лучший подход: Первой моей игровой программой стала Igowin , ая версия играет на учебной доске размером 9х9.

Если кто-то уже заинтересовался, что за игра такая, то в википедии есть статья по этой игре. Часть вторая — Однако Быстро освоив то, что я принял за верное направление игры и получив высокий рейтинг в программе, я решил попробовать свои силы в онлайн сражениях ничего не представляя об игре на доске 19х Моя первая игра sgf из архива сервера закончилась хотя бы не полным уничтожением всех моих групп в игре Го камни снимаются с доски, если рядом с ними не остается ни одного свободного пересечения, для придания группе минимально-возможного бессмертия необходимо создать как минимум две одновременно недоступные области, называемые глаза.

Остальные мои партии так же показали полную неспособность правильно ставить камни на доску, хотя по началу кажется, что ничего проще быть не может. Часть третья — Учитель На поиски учителя у меня ушло пара часов и это явно было счастливым стечением обстоятельств.

Игра го на деньги

На самом популярном в России игровом сервере KGS на вопрос об обучении в чате мне сразу посоветовали найти игрока под ником greyx. Это оказался Сергей Межов — мой будущий учитель Го и мудрый наставник по жизни. К сожалению наша встреча произошла когда Сергею Межову было уже за 60 и здоровье свое он успел потратить за весьма бурную жизнь, которая заслужила бы отдельной книги. Имея богатый педагогический опыт он начал мое обучения игре Го с интересной теории про поиск закономерностей в расстановке камней. И я знаю почему — это один из двух возможных вариантов захвата камня.

Не понимаешь ситё — не играй в Го бежит по доске пока не встретит на своем пути спасительный камень или умирает. А вот здесь и скрывается то, что лежит на поверхности, но никто не видит. Каждый поставленный на доску камень влияет на возможное ситё где-то на доске! Казалось бы просто, но ни один человек на моей памяти еще не смог сам правильно нарисовать коридоры влияния камней на доске. А когда говорят, что камень влияет на доску, никто толком не может объяснить как он влияет, только делают неопределенные пассы руками рядом с камнем.

Возможность строго определить понятие и построить базис — это удачная находка, да? Как это использовать и что еще бывает в следующей статье. Хотите ли рассказ по каждой части подробнее? Го , Go , игра го , бадук , вейчи , история. Sony пытается удалить из сети любые упоминания об утекшем официальном SDK для PlayStation 4 1,9k Меня это игра всегда привлекала, но у нас в городе похоже никто в нее не играет и тем более не учит.

Есть русская комната, есть внеигровое общение. Хром жалуется на слабую защиту SSL: Интерфейс тот же что и на сайте, но более полный. На счёт ключа не скажу, Хромом туда не ходил. А я бы рекомендовал держаться от KGS подальше и вместо этого идти на online-go. Прекрасный современный сервер, удобный, активно развивается, все на HTML5, и большое дружелюбное комьюнити.

Игра го

На его фоне KGS кажется страшным сном из х. Ну каждому нравится что-то своё. Это хорошо когда есть свобода выбора. Вот меня интересует — как осуществляется трекинг всех позиций уже бывших в партии?

Error occurred: 404 - not found

Окей, пока позиция простая, то всё несложно: Чёрные только что сделали ход в пункт 1. Предположим, что белые сейчас сходят в пункт 2, взяв чёрный камень, находящийся в пункте 1. Если после этого чёрные ходом в пункт 1 захватят белый камень, поставленный на предыдущем ходу, восстановится та же позиция, которая была до хода белых.

Игра го на деньги

Но чёрт возьми, как удержать в голове, к примеру, вот такую позицию: Если не ошибаюсь запрет стоит не на повторении позиции вообще, а повторение в течении хода. Ответ на Ваш вопрос банально прост — в ходе игры каждый ход проходит стадию обдумывания, и, как следствие, врезается в память на какое-то время. Вспомните шахматы, шашки, или другую настольную игру, которую Вам приходилось играть. Если там возникнет повтор ситуации, наверняка Вы его не пропустите, не так ли?

Так как камни постоянно выставляются на доску, то повтор позиции может быть только при возникновении ранее забранных камней в том же месте, причем без промежуточных ходов где-либо еще. А это в любом случае надо помнить позицию только на несколько ходов назад. А сколько примерно ходов в среднем длится партия в Го на доске 19х19 у любителей и профессионалов? Есть и более интересные варианты. Кстати, вы недооцениваете память профессиональных игроков Го. Если человек может играть вслепую на нескольких досках. И может потом восстановить партии, выполнив их разбор, отловить супер ко для него тоже труда не составит.

Последняя реплика, в большей степени адресована AndreyDmitriev. Мне нравится Го изяществом и простотой правил, например , но ровно в той же степени я ее и недолюбливаю. Уже несколько лет, как на моем айпаде живет программа для игры с компьютером, и с сожалением я вынужден признать — я не выиграл ни одной партии. Играю редко, на досках 13х13 и меньше, потому что во-первых, на больших долго, а во-вторых, это уже нечестно будет по отношению к компьютерному интеллекту.

Я тупо не понимаю как научиться играть, поскольку не понимаю смысла ходов моего соперника. Я даже однажды пробовал смотреть запись игр профессионалов — но понял логику их игры еще меньше. Если в шахматы я понимаю что происходит и могу продумывать свои действия и действия противника хотя бы всего на пару ходов вперед, то тут это невозможно — вариантов слишком много и развитие надо смотреть слишком глубоко вперед.

Чтение специальной литературы и разбор задач считаю перебором для освоения игры. Видимо надо освоить лазейку чтобы переключать мозг на несколько иную волну размышлений над игрой…. Посмотрите видео Haylee на ютубе — эта дама из Кореи уже выложила почти записей своих игр с комментариями на английском. В своё время для меня эти записи были откровением. Я сам большой поклонник ее видео. После того, как я начал просмотр за две недели я смог выиграть 27 партий подряд, играю на нескольких серверах. Один из онлайн учебников достаточно подробно разъясняет базовые понятия.

Я вроде написал, что уже три года играю с компьютером. Вы правда думаете, что я могу это делать, не зная базовых понятий и правил? Проблема в том, что компьютер играет примерно на уровне первого дана по данным из дискуссий в интернете , а я, очевидно, сильно хуже. Извините, но когда я прочитал, что вы играете на доске 13х13, я подумал, что вы начинающий. Я считаю, что только игра на доске 19х19 Го, а доски меньшего размера служат для освоения базовых техник.

Первоначально идея была в том, чтобы научиться выигрывать на доске 13х13 и потом увеличивать размер. Правда, ИИ играет тем сильнее, чем меньше доска, поэтому идея была не самая удачная — но так уж сложилось и превратилось в своего рода привычку.

Мой вам совет — переходите на 19х19 и играйте с людьми, а не программами. Люди по крайней мере смогут объяснить ход своих мыслей. Возможно, Вам мешают концепции техники игры других настольных игр, которыми Вы владеете. Го весьма специфичная игра, и требует контроля разных факторов, обычно взаимоисключающих. Например, излишне осторожная игра быстро приводит к проигрышу, равно как и слишком агресивная. Жадность в Го тоже быстро наказывается, как и нерациональная щедрость. Имхо, в этом основная прелесть Го — эта игра учит находить и поддерживать правильный баланс вещей.

Вы напоминаете человека, пытающегося изучить астрономию, усердно таращась в ночное небо. Я просто считаю, что в игру надо учиться играть в процессе игры, как это у меня раньше получалось в случае с шашками, шахматами и еще парой дюжин сложных настольных игр типа Brass и Agricola. Если перед тем как играть, нужно прочитать толстый том со стратегиями — что-то не так. Не понимаю в Го, как подсчитываются очки при окончании партии. Один из онлайн учебников достаточно подробно разъясняет базовые понятия, вот страничка с подсчетом территории.

Если вы хотите обзор по ресурсам, посвященным Го на русском языке, то можно будет отдельную статью про это написать. Эта статья полностью посвящена данному вопросу. Если кратко, есть три основных системы: По японской системе, подсчитывается огороженная территория пустые поля от которых по вертикали и горизонтали можно добраться только до своих фигур и к ней добавляются взятые камни включая мертвые камни, снятые по завершении игры, перед подсчётом очков.

Фокус в том, как определить эти самые мертвые камни. Спасибо за ссылку, но похоже, что подсчет очков так и не формализован. Интересно, как это делают программы? Единственное, что не формализовано — определение статуса спорных групп. В программах, перед подсчётом очков, обычно, в диалоговом режиме противники могут пометить мёртвые камни без доигрывания: Меня всегда интересовало, что будет если в конце игры на территории противника поставить один камень и заявить, что это секи, а если противник возмутится, то предложить ему захватить этот камень что уменьшит его территорию.

Можно усложнить проблему и сказать, что да, камень этот можно захватить, но в процессе захвата возникнет ситуация когда придётся уменьшить свою территорию на пару очков или возникнет ко для которого нету ко угроз и т. В китайском варианте правил такой проблемы не существует. А при игре по японским правилам потребуется участие судьи. Так же советую интерактивное введение. Очень интересно узнать про эту вашу теорию. Я тут намереваюсь написать решалку тсумего для goproblems, но в перспективе интересно было бы попробовать написать бота — всякие теории влияния могут помочь.

Уже пишу продолжение по теории влияния. Хотя теория и находится в стадии развития, но материалов по ней у меня на книгу хватит: Для того, чтобы проникнуться атмосферой и духом игры Го, порекомендую этот сериал: Сейчас Вчера Неделя Миф и реальность глобального потепления 6,2k Миф и реальность глобального потепления 6,2k Раньше они служили по 50 лет 62k Интересные публикации Хабрахабр Geektimes.

Диагностировать рак помогает позитрон. Миф и реальность глобального потепления. Действия при приходе на работу — прием дел, актуализация, документирование, аудит Хабр. Flat Cubik развертка кубика Рубика на плоскость Хабр. Увольнять, нанимать, повышать — культура вашей компании Хабр.

Разделы Публикации Хабы Компании Пользователи Песочница. Информация О сайте Правила Помощь Соглашение Конфиденциальность. Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары.

Все права защищены. © Сборники игр