Сборники игр
22.08.2017 Игры на пк

Опубликовано в рубрике Игры на пк

Самые сливки настольных игр

Вот посмотрите какая интересная очередная тема мартовского стола заказов. А озвучил ее для нас опять аноним, но я надеюсь , что просто забыли залогиниться. Игры на бумаге используя листик и карандаш. Для одного, для двоих, для компании. Интересно почитать и научится узнать секреты, если есть таких игр в них играть.

Тут будут как и всем известные игры, так и надеюсь что для кого то новые. В свое время, когда как вы понимаете компьютеров и мобилок не было я играл практически во все! Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока — отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.

Например, первый игрок задумал , а второй игрок назвал Свое слово задумывает каждый партнер. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова.

Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей. Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово.

За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице. Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово. Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры. На бесконечном поле вполне подойдет лист бумаги играющие по очереди ставят свой знак крестик или нолик.

Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается. Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной. Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени. Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы. На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку — по вертикали или по горизонтали. Тот из участников, кто закрыл квадрат поставил четвертую составляющую его черту , ставит в этом квадрате свой знак крестик или нолик и ходит еще раз.

Задача играющих — поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше. Целью данной игры является уничтожение объектов кораблей противника. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х Одно из полей Ваше, другое соперника.

На нем вы расставляете собственные объекты корабли и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты корабли противник. Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты корабли:. Объекты корабли не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами кораблями должна быть как минимум одна свободная клетка учтите, противник также не может располагать объекты корабли вплотную.

Первым ходом обладает игрок, объекты корабли которорого расположены на левом поле. Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли. Точки — игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков.

Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру. Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков. Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки.

Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда — по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии. В этой игре возможны две стратегии: Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.

Для игры в футбол Вам нужен листок в клетку, который будет служить полем. Игра начинается в центральной точке поля листка. Первый ход разыгрывается жребием. Ход — ломаная состоящая из трех отрезков каждый из которых — диагональ или сторона клетки.

Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной: Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробиваеться еще один штрафной.

Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. Каждое по- следующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Так, КОЗА превращается в ВОЛКА, ЛИСУ, БАРСА и других животных. Путешествие во времени займет 19 ходов: МИГ превратится в ЧАС, затем в ГОД, потом возникнет ВЕК и в конце концов получится ЭРА.

Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться.

В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал — проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз — А и т. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно. Точки посередине коротких сторон — это ворота. Первый ход — точно с центра поля.

Ходят поочередно ставя черточку на одну клетку по линии или по диагонали.

Какие есть игры

Если ход заканчивается на зарисованой точке то есть через которую уже ходили — например центр поля то дается право на еще одну черточку и так далее, пока ход не кончится на пустой точке. Целью является забить мяч в ворота.

Дополнительное правило, которое мы выдумали в класе — вводить мяч в положение, из которого нельзя выйти является запрещенным ходом например ход в угол. Если это единственный ход, который может сделать игрок — то это его проигрыш. Каждое поле играется на один гол при желании и на больше, но практика показала, что на один гол играть лучше все таки. Удобство этой игры по сравнению со стандартным футболом заключается в том, что она занимает мало места и для нее можно использовать и частично исписанный листок.

Игроки рисуют по два поля 10х Для удобства можно присвоить клеткам обозначения: На одном поле чертиться свой лабиринт, по которому будет ходить соперник. Второе, пока пустое, поле — лабиринт соперника, по которому ходит сам игрок. На нем отмечаются разведанные в процессе игры объекты лабиринта противника. Цель — вынести клад из чужого лабиринта быстрее чем соперник вынесет клад из твоего. Между клетками могут находиться стены, которые, собственно, лабиринт и образуют.

Кроме того, каждый участник в начале игры имеет 3 гранаты. Игроки говорят друг другу координаты точек, с которых они хотели бы начать игру. За ход игрок может переместиться на одну клетку вправо, влево, вверх или вниз, если клетку в которой он находится и ту, в которую желает переместиться, не разделяет стена.

В случае, если такая стена все-таки присутствует, игроку об этом сообщается и он остается на своей клетке до следующего хода. Если эта стена является стеной лабиринта, об этом сообщается отдельно. Потратив одну гранату, игрок может устранить любую стену в т. Для этого не нужно ее сначала обнаруживать. Скажем, интуитивно почувствовав, что справа стена, игрок может не тратить ход на то, чтобы сходить вправо и убедиться в ее наличии. Он сразу может использовать гранату, и уж тогда там точно не будет стены.

Но может быть, что ее там и не было, тогда граната все равно считается потраченной. Бросить гранату и переместиться в этот же ход нельзя. После того как игрок переместился на новую клетку, противник сообщает ему о том, что на новой клетке находится а на одной клетке может находиться только один объект.

Это могут быть с примерами обозначения:. Арбалет срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры. Посещение этой клетки дает самому игроку, начиная со следующего хода, совершать за ход на 1 действие больше. Это не лекарство от действия арбалета, а самостоятельный объект. Костыль срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры. Действия костыля и арбалета складываются. Если же Вы нашли костыль, а Ваш противник арбалет, то за ход Вы можете сделать уже три действия не четыре! Наличие у противника костыля позволяет ему совершить восемь ходов. Если Вы попали в капкан будучи перед этим ранены арбалетом, противник делает лишь четыре хода перманентный пропуск ходов не работает, так как Вы все равно не двигаетесь.

Капкан срабатывает каждый раз, когда игрок посещает клетку с ним. Координаты выхода игроку не сообщаются. Он продолжает игру от клетки с выходом из ямы и сам определяет свое местоположение по косвенным признакам. Теперь, упав в яму с этим номером, он будет знать, где появится.

Для выхода из лабиринта можно воспользоваться любым из выходов, которые имеются по одному с каждой стороны или пробить новый, воспользовавшись гранатой. Впрочем, можно условиться, что стены лабиринта гранаты не берут, хотя при этом тратятся. Игроку, который в свой ход вышел из лабиринта случайно или преднамеренно , сообщается, что он вышел из лабиринта. Если при этом у него на руках клад, сообщается и какой это клад: Одновременно можно нести только один клад.

При этом действия арбалета, костыля, капкана не отменяются. Бросать клад где вздумается нельзя, но можно менять один на другой. Если оказавшись на клетке с кладом Вы решили его взять, об этом нужно сообщить противнику. Лабиринт должен составляться таким образом, чтобы можно было посетить каждую клетку и выйти из лабиринта без применения гранат, начав игру из любой точки. Выйдя из лабиринта, игрок может зайти только в тот выход, из которого вышел.

Впрочем, вариант с возможностью повторного захода через любой выход тоже имеет право на существование. В этом случае можно отгораживать участки, попасть в которые можно только через определенный вход в лабиринт, если начальная точка находится за их пределами. Затем ответ загибается таким образом, что бы его нельзя было прочитать, и листки передаются по кругу. Если вся семья хохочет над получившейся чепухой, если родителям и детворе интересно и весело вместе — не в этом ли самый главный, самый важный смысл любых семейных игр? Начинают свое размножение вирусы из противоположных угловых клеток поля.

Целью игры является полное уничтожение живых сил противника. Если обоим сторонам удается спрятать своих живых вирусов за крепостью из съеденных вирусов противника игра заканчивается ничьей. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет.

Но самое интересное в этом варианте игры то, что игроки, который играет по умолчанию каждый за себя имеют право заключать союзы и нарушать и по мере изменения обстановки или личных предпочтений. За каждый ход, игрок может выставить: Во время любого хода можно отказаться от одного вида войск и сделать лишний один лишний ходик другим видом. Например, можно пойти сразу еще 3 раза самолетом за один ход, отказавшись соответственно от всех пехотинцев, от всех коней и всех танков.

То есть войска без управления не воюют. Связь может быть осуществлена через другой вид войск. Играют, конечно, на уничтожение генералов. Они по очереди пишут в виде пирамидки слова по правилу кроссворда, кроме того, повторять одинаковые слова запрещено. Начинают с трёхбуквенного слова, под словом можно написать слово той же длины или на одну букву длинее. Под каждым словом можно только один раз написать слово той же длины, следующее слово должно быть обязательно на одну букву длиннее.

После хода соперника игрок внимательно анализирует получившуюся игровую словесную пирамиду и пытается составить слово минимум из трёх букв, взяв для него первую букву с произвольного уровня пирамиды, вторую со следующего под ним уровня и т.

Это слово должно быть также нарицательным существительным в начальной форме и не аббревиатурой не сокращением типа ГАИ. Игрок, который находит такое слово, добавляет к своему счёту столько очков, сколько букв в этом слове. Потом начинается следующий тур, и так, пока какой-либо игрок не наберёт 12 очков. Пример одного тура этой игры со словами: Оба игрока стараются подбирать слова из уже использованных букв, чтобы не дать шанса сопернику победить в туре.

Тут 2-й игрок внимательно смотрит, нельзя ли составить какое-нибудь слово, но получается всякая чепуха вроде КИШ, ЛИЛ, ЮМЬ и т. Тогда 2-й игрок пишет 4-буквенное слово ШИЛО а мог бы и 5-буквенное написать: У пирамиды появляется очередной уровень: Оно добавляет 5 очков к счёту 2-го игрока. Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: Если он задел танк, тот подбит второе? Каждый удачный выстрел дает право на следующий; в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк. После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию?

Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника. Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 то есть размера шахматной доски , игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими?

По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, так как все уже загорожено, проигрывает. Простая и довольно веселая игра, построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме. На небольшом поле это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно игроками расставляется порядка точек в самых разных местах, хотя более-менее равномерно. Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку.

Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке. Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение? Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает.

Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более. В этой игре главным действующим лицом является ластик. Стирать придется постоянно, это же война, и неизбежны потери. Многие циферки погибнут ради вашей победы! Игра очень быстрая и вариативная, и, в общем, весьма простая. Вы пишете ряд цифр от 0 до 9, в любой последовательности, в любых комбинациях. Длина может быть такая, какую вам захочется, рекомендую начать с Например, это может быть ряд 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0,9,5? Своим ходом игрок может сделать одно из двух возможных в игре действий:.

Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее? Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте. Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает.

В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель. При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами. На поле 3х3 потом попробуйте и другие размеры , двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии когда все поля будут заполнены получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.

Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант?

Какие есть игры

Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры. Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд.

Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия? На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения. Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.

Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально см. Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого? Лунка находится на противоположном конце поля, то есть сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум ударов чтобы загнать линию в лунку. Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку.

Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода.

Самые сливки настольных игр

Предлагается загажывать 5-буквенные слова и ходы делать тоже словами. Но за пирамиду спасибо, не знал. Лабиринт с предметами тоже в такой вариации не слышал, хорошо. Мы играли, когда есть один лабиринт, один придумавший его ведущий и остальные игроки ходят и борются за один клад.

Крестики-нолики на бесконечном поле Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры. Лабиринт Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра. Морской бой Целью данной игры является уничтожение объектов кораблей противника.

Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты корабли: Когда все приготовления закончены и объекты корабли расставлены пора начинать битву. Точки Точки — игра на смекалку для двух или четырех человек. Цепочка Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. За 17 ходов НОЧЬ меняется на ДЕНЬ. За 11 ходов РЕКА превращается в МОРЕ. За 13 из ТЕСТА можно приготовить БУЛКУ. Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно. Футбол 8х12 Рисуется поле 12х8 клеток.

Лабиринт с предметами Играют двое. Это могут быть с примерами обозначения: ЛЮК МИГ ШАЛЬ ШИЛО 1-й игрок анализирует пирамиду… Он видит слова ГАИ, ИЛ и ЮГ, которые по условию этой игры в слова не подходят, и не замечает слова КИЛО! ЛЮК МИГ ШАЛЬ ШИЛО КАПЛЯ 2-й игрок видит слова ЛИК и ШИП, затем замечает слово КИЛО… И вдруг находит красивое 5-буквенное слово ЛИЛИЯ!

Подобные игры на бумаге со словами развивают, внимательность и умение комбинировать словами. Своим ходом игрок может сделать одно из двух возможных в игре действий: Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль. Тройка Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами. Buy for tokens Journal information Current price LJ Tokens Social capital 12 Friends of Duration 6 hours Minimal stake LJT Rules View all available promo. Быки и коровы По-английски эта игра называется Mastermind.

Во многие из описанных играл, но вы описали такие, о которых и не знал даже. Ваша запись появилась в рейтинге ТОП. Отслеживать судьбу записи вы можете по этой ссылке. Подписаться на рассылку или отказаться от рассылки можно здесь. Я играл в другую разновидность "гонок". Такая же трасса, но ход делается просто ручкой по линиям клеток или диагонали с одним условием, что можно разгоняться за ход или тормозить только на одну клетку.

Максимально длинный ход - 6 клеток, но есть риск врезаться, не успеть затормозить пропуск хода. Касаться своими линиями линий противника запрещено. Николай Костенко December 6th, Find more Communities RSS Reader Help Shop Help.

Все права защищены. © Сборники игр