Сборники игр

Опубликовано в рубрике Головоломки

Dungeon Siege: The lands of Hyperborea

Пожалуйста, подскажите как пройти дальше по серпантине в стране Темных Ельфов чтоб убить королеву Паук. И вообще, лучше прочитать прилагающийся к игре текстовый файл на английском. В инструкции, с й страницы заголовок Frequently Asked Questions and "Spoiler" Answers в виде FAQ-ов и ответов автора игры, описано примерное прохождение сингла. Если в придачу к игре инстры не было или не скачал, посмотри рядом тему Hyperborea, я там дал ссылку, где взять.

Ну а уж если с инглишем туго, задавай вопросы. Я доиграл сингл до конца и пока что продолжаю изучение медвежих углов. Там есть еще квесты в частности, убить кардинала азунитов , которые можно получить только кончив основной квест или достигнув довольно высокого левела по скиилам. Еще есть подземелья, где сидят гиперборейцы. Чтоб дойти до королевы, точнее богини-паука, - топай и топай вниз по серпантину. Какие нажимать рычаги чтобы открыть 3 двери, - прочитай одну книжку, которую можно было найти в Стоунгейте.

Да, после прохождение 3-х дверей последняя захлопнется и видимо больше никогда не откроется или я не сообразил как и откуда это можно сделать. Это я к тому, если ведешь зомби-осла в поводу и оставишь далеко сзади. Когда убьешь богиню и тебе предложат выбор, - запасись, потом выбирай. А тем кто закончил сингл и набрал крутой уровень, такие вопросы: Дает ли какой-либо квест светлый эльф, который строит плот на берегу Город светлых эльфов? Если да, - какие условия получения квеста. Предполагаю, что очень высокий левел скилла, типа 70 или Как и при каких условиях можно попасть в сингле на територрию "Водопад Эшера"?

По моим предположениям это территория на плато к юго-востоку от Болота с желтыми троллями и кладбищем на острове. Либо надо иметь высокий левел какой? Где находятся кольца Ллойда нашел 3 - серебряное, золотое, платиновое, но их существует 4. Какие еще есть квесты в сингле кроме квеста на кардинала? Что-то типа квестов может быть у валькиирий и у короля технарей-гоблинов. Насчёт квеста не помню, но этот эльф рядом с плотом -- продавец.

Если поболтать с ним крысочеловеком или любым не воюющим со светлыми эльфами героем с уровнем либо одним из четырёх скиллов, либо общим Uber , точно не помню не меньше кажется, бонусы от предметов тут не считаются , он предложит заклинание судоходства -- оно необходимо, чтобы попасть на древний остров эльфов и в пещеру, где есть Фурия хардкоровое место! В LOH есть два плота по крайней мере, не меньше: Чтобы поехать на нём, надо встать на него и применить на себя заклинание судоходства.

Плот в болотах привезёт к пещере, в ней будет много троллей и в конце её будет Фурия. Если её прикончить, из неё выпадет много вещей, в том числе и Глаз Фурии. Потом становимся на телепорт в этой пещере и бросаем на него Глаз Фурии. Выпадает из гиперборейца рядом с зачумлённой деревней, в сундуке в шахтах гномов, под кроватью у ведьмы в доме в лесу на пути к тёмным эльфам, в Тёмном Лесу в каньонах, где тёмные эльфы.

Маньяк делал для маньяков и, видимо, расчитывал, что в основном будут играть по сети. К тому же без инструкции на моем диске ее не было ни в жисть не догадаешься, что нужно топтаться и топтаться из конца в конец Гипербореи, накачивая хрен знает какой левел скилла, чтобы что-то еще для себя открыть. А ведь генеральный квест, - забивание богини-паука, - на "норме" можно закончить с уровнем всего лишь 40 если считать в чистом виде, без бонусов. Вообще-то в Мультиплеере есть указание, что в Эшер пускают на уровне Значит зевнул где-то в шахтах сундучок.

В целом, несмотря на маниакальность автора и некоторую несбалансированность игры, следует признать, что есть в этом "сиджлете" интересные и оригинальные новшества. Если вдруг вспомнишь еще о каких-то квестах, - черкни, кто и где дает. А то есть места в самой игре и намеки в инструкции, вызывающие "смутное ощущение", что есть еще какие-то side quest-ы.

Или фермеры к югу от Стоунгейта? По моему мнению, это одно из самых удачных дополнений-конверсий к DS есть конечно и некоторые недоработки. Насчёт квестов не припоминаю, а вот Forbidden Dance -- вроде гипнотический танец?? Нужно искать в баре у тёмных эльфов и поговорить с танцовщицей на столе главное: А получить высокий уровень не проблема относительно.

До уровня можно использовать, например, Rich of Forumites монстр такой нехилый -- необходима вещь Forumite она выпадает из сундука в лесу валькирий и везение , а дальше на острове и в пещере Фурии будет жарко. Кстати, а где в инструкции написано, что для некоторых квестов нужны созданные вещи? В LOH лучше играть на сложности Hard -- враги поумнее: Если понравились LOH, то можно попробовать MageWorld версия 3.

Согласен, наиболее удачная и очень хорошо продуманная именно конверсия, а не мод. По сути дела, отдельная игра, поскольку конфликтует с любыми другими модами. Не удивительно, автор вроде профессиональный писатель и еще какой-то профи. Правда ни одной его книжки у нас что-то не припомню. Так что LOH мне реально понравилась, хотя поначалу слишком тугие монстры и запредельные цены в лавках очень раздражали, если не сказать бесили. А враги там достаточно "умные" на всех уровнях. На приличных уровнях хобгоблины не то что не нападают при встрече, а чуть ли не честь отдают: Игра существует с , а тему на форуме подняли лишь месяц назад.

Насчет Forbidden dance нечто вроде этого и подозревал. Деталей пока не раскрывай, а то не интересно будет. Скажи толко, есть какой критерий по скиллам? А персонажи у меня и так все женского пола: Так что в сингле, получается без вариантов. До дальнего конца леса валькрий еще руки не дошли. Когда первый раз сунулся, показалось жарковато, поэтому отступил, чтобы не гробить драконов динамитом, так как хорошие и дорогие штучки из них выпадают.

Может я не прав, но навела на подобные мысли фраза: Please note that you do NOT need to use the crafting skills at all to finish the SP game - no crafted items are required by any of the quests. Речь определенно идет о завершении именно сингла. Поэтому можно подумать, что в MP это не так. Вторую половину фразу можно понять двояко: Про MageWorld, знаю и даже кое-что почитал. Впечатляют масштабы, это какой-то о Потребуется куча времени и сил на "вживание" и саму игру, если все закоулки там детально изучать.

Да и так еще куча непроработынных РПГ лежит. Вроде как нужно закончить основную миссию с Лактри , может уровень 45, точно не знаю. Есть амулеты, меняющие расу, когда надеты. С драконами можно не драться, а тихо прошмыгнуть мимо них. Но до , чтобы плавать на плоту, еще далековато.

На драконах, правда быстро нарабатывается. А есть какой-то особый смысл или прикол - натравливать? Она же его, наверное, враз зарубит. Видел я одну валькирию "в деле", у кардинала в замке. Хоть была с одним мечом и голой ж С драконами можно поступить так: Да, и не надо ссориться с валькирией. Можно сбегать к гиперборейцам в подземелья. Крысочеловек может купить Заклинание Судоходства на любом уровне. Эти амулеты вроде должны выпадать из Лактри. Однако не нашел пока такого сундучка. Где-то в закоулке или в конце леса под снегом?

Не успел еще забить последних 4-х драконов там. Как могу предположить, неспроста они стоят кучей. Вроде чей-то стергут среди руин. Крысочеловеки мне просто "мордально" не понравились, несмотря на хорошие показатели были бы хоть кошколюди или собаколюди что ли: Можно конечно схитрить, взять в команду, купить скилл, а потом выгнать. Есть ли показатели лимитирующие использование "судоходства"? Именно в этом сундучке рядом с руинами. Ага, видимо там где цепи торчат На разведку, естественно, ходил The Circle of Lorent не играл, но совершнно точно читал про крысолюдей в какой-то фэнтэзи, но какой, блин?

Так что само сужествование крысолюдей не поразило, но не симпатичны, поэтому не брал. Пожалуй возьму в познавательных целях. В других играх вон были персы - и тигролюди, и слонолюди. Ха, кажись и там было что-то типа крысолюдей. В The Circle of Lorent в группу можно было взять крысочеловека Xaa.

На всех форумах аватар Джима Фарриса -- голова крысочеловека в профиль. В LOH это образ разработчика как курица на карте Utraean Peninsula. Естественно видел у него картинку "сколько-то там фунтовой самурайской крысы". Разумеется, автор захотел самого себя привнести в игру. Интересно, что было исходным, имя крысочеловека в игре или е-мейл?

Еще и Била Гейтса и ряд других известных личностей ввели. Не удивлюсь, если в Copperhead автор брал имена для медальонов изтелефонной книги или еще из какого-нибудь реального списка. Наверное, раньше появилось имя как логин где-нибудь , а уж потом e-mail и персонаж в игре. Кстати, Icemage тоже реальный человек. Исходя из техники работы с "особыми" предметами в LOH, напрашивается, что его надо где-то уронить на землю и, возможно, еще и как-то колдануть.

Однако из разговоров со множеством NPC и из книжек что-то не припоминается никаких намеков в отношении этого предмета. Если они и были, то давно забылись. Покидал в разных местах на руинах в конце леса валькирий, однако ничего не происходит. Монстр Rich of Forumites -- Пасхальное Яйцо. В Stonegate есть один человек, который стоит рядом с колодцем Но он не показывает свою настоящую сущность.

Короче, нужно бросить эту вещь рядом с колодцем, после этого, возможно, всё и произойдёт; если нет, то перезапусти прошлый save. Узнать про это из книг и разговоров нельзя, только догадаться, что Forumite выпадает неспроста. У автора был один не очень хороший знакомый, вот он и добавил его в LOH. Интересно, каким манером в игре можно догадаться, что Forumite, найденный, можно сказать, на "краю света", нужно уронить именно там.

Или этот мужик что-то говорит такое? Разговаривал с ним, но давно, еще при первом посещении Стоунгейта, и вроде он ничего ценного или загадочного не вещал. И это что же получается, придется устроить побоище с монстром прямо в центре городе?! Что "пасхальное яйцо" Easter egg в одном из смыслов - скрытая шутки или прикол, это широко известно.

Но как это уловить в отношении "Rich of Forumites"? Или это еще одна идиома для "пасхальных яиц" в данном смысле? Если так никогда не встречал такого словосочетания , то тогда, с немалым напрягом, можно ассоциативно уловить связь предмета Forumite и некого Ричарда, если удастся помнить его имя на протяжении более чем двух третей SP. Ну так это на форуме, со слов Хаа. А как проассоциировать это в игре, если на форум не натолкнулся? А темы, конечно, стоит соединить. А вообще, Xaa рассказал об этом на форуме на siegenetwork. Мне кажется, что очень косвенная связь есть: Richard -- Rich -- Rich of Forumites -- Forumite.

Насколько я знаю, Rich of Forumites -- фразеологизм. Так что вроде никто не возражает чтобы объединить темы. Если знать этот фразеологизм, тогда конечно, логическую цепочку можно выстроить. Начал играть в Гиперборею третий день - Нахожусь около Стоунгейта. Не могу разобраться, как отодвинуть бревно от моста, и можно ли чем-нить "добить" кристалл в шахте у гномов?

НА одной из избушек возле двери попадалась ручка, но не нашел, как и чем ее "крутить" Оченно хотелось бы карту всего мира Скачай инструкцию для сингла, сотавленную автором игры, если она не шла в придачу к игре. На этой теме и на соседней Hyperborea , - ссылки где она есть. Во первых, ты уже, судя по всему, севернее Стоунгейта. Когда кто-то из твоих персов достигнет скилла или левела 45 в чистом виде, без бонусов рогатка сам исчазнет. Добить кристал не нужно и не за чем. По словам автора игры и инструкции они не разрушими и ни за чем не нужны. Рукоятка на избушке севернее Стоунгейта, - то же самое, что и мост.

Достигнешь показателя 45 тогда сможешь крутануть рычаг, дверца и откроется: Не ругайте сильно и, если можно, помогите ответами в англицком не силён: Есть где-нибудь в сети нормальная русификация, а то у меня не полная свитки заклинаний вообще не переведены? Я понял так, что как-то можно колдовать предметы - покупал crafting kit или как там его , ингредиенты, заклятие, кидал на землю в разных комбинациях и колдовал - ноль эффекта. Как у перса считается уровень, общего ведь вроде нет?

Прошёл немного Давлар послал за оружием карликов - кстати, где и кто эти карлики? В пещеры с дарклингами гномы с одного входа меня пускают говорят типа " Ну а сейчас сбегаю в Стоунгейт и ещё чего спрошу - подскажете? Касательно инструкции, - уже ходил по ссылке С английским напряг, в общих чертах только понял Подскажи, пожалуйста, - где в сети можно достать карту мира целиком, а то так ходишь-ходишь, а потом, вдруг начинают "смутные сомненья терзать", - что "кажется я тут уже третий круг нарезаю Tofsla-klon, - эх, если б эти вопросы только у тебя были!

Тож непереведенная полностью, но зато нет путаницы с названиями мест и разного рода Рич-форумитами 2. В книжках по ремеслу сказано, что надо сложить "горку" из: Затем взять в руки свиток я их три разных видел - для луков, для брони, и еще какой-то и кастануть на себя. ТОлько у меня почемут тоже не срабатывает Если пральна понял, то он складывается из силы, ловкости и интеллекта А вообще - прочитав аннотацию, что, дескать "начинаете вы ВОРОМ, и ежели попробуете всех вырезать, - то скорее всего вас убьют" - настроился играть "по-тихому", то бишь без лишнего шуму и пыли Но до сих пор так и не смог ни с кем договориться, - все сразу бросаются!

Самая морока была первого дроу который в пещере стоял - враг Чанги завалить, - потом потихоньку пошло дело В Стоунгейте в храме два китайца есть, - экспы с них море дают! С гномов, кстати, броники остаются, не то по 33 тысячи, не то по Нормальной русификации нигде не видел. Но та что есть, - в общем-то сносная. Кое-где бестолковая, но вроде ничего вводящего в явное заблуждение нет. Вообще то в книжках, которые встречаются в магазинах все написано.

Так же и с изготовлением potions жидкостей. Lockpicking - почти также но об этом позже. На высших уровнях можно комбинировать, то есть уже сделанные предметы комбинировать с новым материалом или заготовками итд. Что и как можно изготовить, нигде в Нете списка не встречал. Согласно инструкции можно изготовить чуть ли не 80 различных изделий не знаю, считаются ли жидкости или нет. Однако с моей точки зрения, по крайней мере в начале игры почти ничего полезного не смастеришь.

Поэтому детальным изучением, дальше предметов вторго порядка, не занимался. Играть можно абсолютно без того чтобы мастерить предметы для сингла совершенно определенно сказано в ин-стре. Карлики - ошибочный перевод слова Гномы. Раз встретил дарклингов - идешь правильно. Но дальше иди в город гномов и поговори своим основным персом с женой оружейника. Иначе квест не пойдет и молота не найдешь. Идти через пещеры надо вдвоем, плюс еще наколдуй скелета-миньона это будет у тебя 3-й перс, пока не надоест, его можно одевать как всех и он тащит снарягшу как все.

Иначе очень туго в некотрых местах. Есть места где могут атаковать сразу 3 дарклинга. Ведь тебе давно же, еще в городе темных эльфов дали подсказку обратить внимание на темные магии типа "summon minion" и "душа". Просто так в этой игре ничего не подсказывают. И мультики, где текст на англиском проскакиевает это совсем не простоь так, это игроку подсказки. Ну мало ли что не пускают вернее не советуют. Твоего основного пустят, а Т-Врил кажется будут атаковать, если засекут. Обоим персам и миньону нужно иметь магии Cloak of shadow, на всяк-случай. А вообще Т-Врил в город гномов лучше не соваться, да и смысла нет.

Я думаю было понятно, что в этой игре есть темные и светлые расы которые друг друга сразу атакуют расклад рас написан в инструкции. Это только в Хамлине и Стоунгейте люди более менее лояльные и не начинают сразу атаковать Т-Врил. Это так называемая якобы "русско-английская" версия.

Голыми руками сам камень форумит не возьмешь. Где-то на старых темах DS было четко расписано как что считается. Качаешь скиллы, а остальное растет в зависимости от них. На тебя кидаются потому что вы заходите всюду парой. Выше я написал что есть темные и светлые расы, мгновенно атакующие ВСЮ команду при виде хоть кого-то в ней из вражеской расы. И раз став агрессивным, NPC таким и останется к твоей команде, даже если убежишь из его вида и потом подойдешь снова.

Твой основной перс -человек, он - светлый, а Т-Врил - темный эльф, темная раса. Поэтому в светлые города если идешь только за покупками, а не в связи с квестом лучше ходить только персу соответствующей расы - светлому, а темному ждать за воротами или красться под невидимостью. Засекут, - начнут бить обоих и это уже не изменить в игре. Попробуй "включить" одну только Т-Врил и купить что-нибудь в лавке оружейника в Стоунгейте или у продавца-гнома: Если кто-то из продавцов или обычных жителей в этом городе увидят основного перса, ВСЕ жители города включая торговцев станут агресивны по отношению к команде, включая темную Т-Врил.

В светлых городах - покупателем в магазинах, то есть лидером куманды в кружке, а не в треугольнике , должен быть основной перс, в темных - Т-Врил. В некоторых местах и это не срабатывает, и чужаку лучше даже не подходить к магазину на дальность обзора NPC. Да, гномов вообще то совершенно бить не нужно было. Есть правда один гном-дурак в сторожке у входа в пещеры в Стоунгейте, который обычно сам "нарывается". Так же как и валькирий, людей и светлых эльфов. Бить надо только темных эльфов и то далеко не всех.

И даже монахов азунитов нет необходимости мочить до пор до времени. И вообще, по авторскому сценарию основного квеста, из говорящих NPC никого убивать не надо. Другое дело - квест на кардинала азунитов, когда его получите. А убивая всех без разбору можно запороть игру. Насчет карт, сейчас не вспомню, но плохонькие общая, восток и север можно найти в Нете.

Procyon, вот Ваша скромная персона, гдет-там раньше спрашивала о "впечатлениях от игры" Впечатление такое, что игру придумал маньяк, с каким-то своим, маньяческим представлением о размерах мира! Я уже вчера вечером не мог сказать точно куда и зачем мы идем Мы, - это я и мой не то чтобы мертвый, но и не совсем живой конек Дженни Выйдя от гномов - попали к дарклингам Забили пару великанов, но потом пришли "ихние други" в модной пятнистой броне, и треснули осликов Потом очутились возле четырех каменных бошек кстати, с ними можно что-нить сделать?

А то подламывать начинает туда-сюда в экранах переключаться и по памяти, стараясь сохранить оригинальную орфографию: TO Procyon Спасибо за такие подробные подсказки. Сразу видно коллегу - любителя RPG-шек. Так что же получается, мне теперь вход в город дарк-эльфов закрыт? Если я туда пролез обоими персами да ещё и нескольких дарков завалил?

По-моему, со злопамятностью автор немного того А я, блин, уже прокачался малость, прибарахлился, денег пол-лимона Там ещё ворюга какой-то стоит, нарывается, да? А то я просто туда ещё не ходил. TO Damnation Спасибо, ща наколдуем. Люди, помогите как пройти охрану в яму с учителем по некромантии, может там хитрость какаято особенная есть???

Побегал по магазинам в городе гномов И ожерелье - за более чем Я-то думал до прихода сюда что пол-лимона в кармане это уже что-то Плохонькие, потому что низкое разрешение и названия местностей, не говоря о комментариях к ним, в большинстве случаев нечитабельны. Но что, где, относительно чего расположено и где есть проходы пунктирчиками показано - понять можно. Рекомендую перед распечаткой сделать их посветлее в каком-нибудь граф-редакторе. А не дашь более подробную ссылочку, где скачал, а то хочется посмотреть в оригинале?

Забегая далеко вперед, насчет умений скажу, - обратите внимание, что: Абсолютно необходимо для прохождения генерального квеста игры, но это будет ближе к концу!!! А то я почти неделю за игрушку не брался, и, к тому же, остановился не в том медвежьем углу, где есть лавки боевой и некромантской магии]. О том, что "игру придумал маньяк и для маньяков", это я писал несколько дней тому назад не то на этой теме, не то на Hyperborea.

Не удивительно, поскольку автор игры - не абы кто, а вроде писатель, и к тому же мужик явно склонный поморочить людям мозги и приколоться. Поэтому всякие странные места или странные речи NPC в этой игре навевают всякие предположения, а вдруг что-то в этом тоже есть. О странностях и непонятном для меня напишу позже.

Недостаточная и слишком быстро проскакивающая информация для игрока - это уже было отмечено выше как небольшой недостаток игры. На остальные вопросу отвечу после. Можно использовать Cloak Of Shadows, чтобы стать невидимым. Вообще, везде нужно применять разные тактики, а не лезть напролом.

У гномов, вообще-то, много чего полезного есть, вот цены и кусаются. Поэтому здесь есть ссылка на полную карту LOH. А скорость прокрутки текста можно менять в настройках DS. Это вверху написал еще вчера, но сервак глючил и пост не становился По поводу возмущения, высказанного недавно начавшими эту игру и издевателств автора: Не скрою, и сам первый десяток часов игры несколько раз готов был бросить и мечтал лично удавить автора.

А теперь, поробую пересказать подчеркиваю, это не прямой перевод, а суть сказанного самим автором в инструкции аж в нескольких местах: Эта игра - серьезное испытание, вызов играющим. Она потребует продуманной тактики боя и и внимания к тому что говорят персонажи. Да, кстати, при задавании вопросов о направлении, предлагаю пользоваться понятиями сторон горизонта. А "направо-налево" употреблять только если четко сказано направление вашего движения, откуда и куда. А в него придется идти еще один раз точно. Но раз ты нашел старого учителя боевой магии, нашел лорда гиперборейцев и выполняешь теперь его задания, все идет путем.

Если ты замочил не только фермеров и праздношатающихся, но и засветился в центре города, то твоя команда не должна будет больше заходить в центр города, и купить там ты ничего не сможешь, потому что торговцы будут атаковать всю команду, включая Т-Врил.

Кстати, торговцы неубиваемы это так сделано в игре. Одних можно убить гном в сторожке, всякие охраниики у ворот , других - нет например некоторые фермеры южнее Стоунгейта. Вероятно, также не будет возможности "сыграть" не то мини-квест, не то просто прикол Forbidden Dance в тавене у темных эльфов но это после завершения основной игры. Путь к ближайшим двум из Хамлина: Насчет восточных ворот - рано пока говорить Нашел шляпницу, жену оружейника? Об этом сказно во впечатлениях от игры. С ценами автор, мягко говоря, залу Высокие цены вероятно связаны еще и с тем, что игра была в основном ориентирована на мультиплеер.

Извини, я ей Богу, рассмеялся, когда ты слегка похвалился 0. Ожерелье за млн не встречал, но за млн видел. В игре действительно есть отдаленные места, где из монстров выпадают предметы стоимостью в лимон и более, но до этого еще далеко.

Болтаюсь в игре, давно отыграв основной и доп квесты, уже порядка 70 часов, а у меня до сих пор нет млн. Я правда не скуплюсь, если что-то вдруг в лавке очень нужное за млн. Увы, в этой игре, в отличие от DS и Arrana, нельза рубиться напролом, и не прислушиваться к тому, что говорят NPC, не читая, что написано в квест-журнале и всяких встречающихся книжках. Тебе же Т-Врил сказала зайти предварительно к лидеру темных эльфов - ренегатов они на руинах в Incubalos Forest?

Если ты к нему заходил, то он сказал, чтобы даже Т-Врил, не говоря уж об основном персе, не показывалась на глаза - гвардейцам в казарме, служителям храма и охране входа в королевский дворец, посколку объявленная ренегатам "амнистия" может быть ловушкой. А хитрости пройти мимо королевской стражи к лифту никакой. На что, спрашивается тебе в почти в самом начале игры при встрче с Т-Вил было о дано Cloack of Shadow? Эта магия должна быть у обоих персов и миньону-склету, если потом заведешь такого, не помешает.

Она еще не раз будет очень даже необходима. Могу изложить в 15 строк прохождение генерального квеста основные поворотные точки согласно сценарию , НЕ НАЗЫВАЯ конкретно местностей, деталей как и что там, имен и конкретных положений контактных NPC, и хитростей при решении. Только направления от Хамлина и где примерно искать, и то без чего квест не будет двигаться то есть не замигает в очередной раз журнал.

Спрашиваю, потому, вдруг кому-то это испортит игру, если он до всего хочет докапываться сам. Если большинство согласно - дайте знать. Я смотрю там даже в кратце этапы прохождения генерального квеста расписаны. Неужели товарищ Rich of Forumites сразу много уровней подкинет? Как раз направляюсь с ним познакомиться. А то уже сейчас нужно заваливать больших драконов, чтобы скилл на 1 поднять.

Да, я тебя правильно понял, что крысочеловек взятый в команду может сразу купить Sailing skill? Если так, то все равно ведь кому-то придется качаться до , чтобы можно было его колдануть. Или на крысочеловека это ограничение не распространяется и он может его использовать сразу?

Еще совсем мелкие вопросы, возможно порожденные недостатком внимания: Продается или просто лежит ли где нибудь в SPе магия-скил "Harvest bones". Основной Скилл "bone crafting" я нашел, его было трудно пропустить. Собираюсь вскоре заняться экспериментами над предметами Что это за древесный материал dark wood упомянутый в рецептах у Damnation, и есть ли он в сингле? Однако находил такой интересный материал как zombi hide типа кожа.

Xaa говорил, что для достижения уровня от уровня 80 нужно убить несколько тысяч чёрных драконов; фокус с Rich of Forumites состоит в том, что он воскресает через 3с примерно после смерти и опыта он даёт много одно убийство продвигает с уровня 80 до 81 и дальше. Как я помню, Sailing Skill не требует уровня уровень нужен, чтобы продавец убедился в опытности покупателя.

В подземельях гиперборейцев есть заклинания, связанные с костями. Тёмное дерево выпадает из тёмных деревьев, например, на болотах. Вероятно он близок в истине в своем подсчете. И надо ведь было такое придумать!? Хорошо, но что делать с этим "RoF", когда достигнешь или просто надоест его забивать. Понятно, уровень кто-то из персов должен "предьявить" продавцу. Но на крысака в команде это не распространеяется что-ли? Или считается что он такой уровень имет? Именно в одном из подземелий и нашел "Bone crafting".

Однако к нему еще нужен "Harvest bones", чтобы получать кости из свежих трупов. Из некоторых зомби на болоте иногда сами по себе вылетают кости. TO Procyon Ну дык, придя к гномам, я и сам понял - олигархом мне не быть. Спасибо всем за помощь, ещё встретимся. Как учитывается уровень перса вообще системе DS и в ее мультиплеере, об этом где-то было написано в темах прошлых лет, сейчас сходу не нашел. Кажется по среднему, не то основных характеристик, не то еще и скиллов. Кто четко знает, напомните беспямятным!

Что касается LOH, то критический уровень, для того чтобы что-то персу в игре стало доступно, оценивается по любому скиллу melee, range, battle magic, nature magic или любой характеристике, но учитывая его в ЧИСТОМ ВИДЕ. То есть бонусы за счет предметов не считаются. Я таки добрался до компа, но сил на "великие подробности по алхимии" пока нет Procyon, рецепты взяты из "Старой книги рецептов": И вот ужасть как хочется поведать захватывающую дух, и леденящую кровь историю о бесконечной битве моего ти левельного перса с болотным троллем, убитого посредством насаживания последнего на собственный коготь, из которого и выпала вышеозначенная книжка и свиток "собрать кости", но У него же и свиток харвест бонес ЗЗЫ: Экспы за сих представителей болотной фауны просто мооооре дают!

В Стоунгейте есть тетка, которая мужу чегой-то покушать варганит, а у нее в доме окна раскрыты настежь и посреди комнаты столик стоит Бегу я с болот, с троллем на хвосте, вбегаю к тетке - она ничего, не шелохнулась даж, - ну я вокруг столика и на улицу, а подруга со стороны улицы дверь захлопнула Я то выбежать успел еще, а троллю натурально дверью зад прищемило я ходил в окно смотрел - как пить дать прищемило! Вот тут-то мне карта и попееееерла Ну, то бишь магию с луками раскачали за будь здоров!

Правда минусы в том, что уровни, после получения "положенного энного кол-ва экспы с одного тролля" перестают повышаться сколько тролля ни бей Ну и, истессна, общий ворчливый уровень в комнате на порядок подпрыгивает, когда удается подхватить с уже убитого тролля колечко.. Harvest Bones точно есть у продавца в самом начале в MP только , а где ещё, не помню. Крысочеловек расценивается продавцами как говорящий зверь, то есть всегда опытное существо; то же самое и для дарклингини. В LOH учитывается именно опыт по-моему, Uber.

Я, в общем то так и предполагал. А неужели в новых локациях, добавленых Фаррисом в версии 3. Что, без уровня хотя бы в чем-то либо их не взять. Хмм, учитывая "непробиваемость" монстров LOH, может быть. Стоит рискнуть что ли и залезть при 80?! А то если предствить, что достигнешь уровня , то как то скучно стновится играть в Сингле. Уже при уровне около 80 практически нет неуеб Тут и вспоминаешьчто еще 3 аддона NWN-1 не доиграл А динамичность DS-движка как "относительно" ролевой игры все-таки здорово завораживает Все "на блюдечке с голубой каемочкой" Ох, чувствуется ты крепко прикололся этим "сиджелетем.

Я, честно говоря "по молодости, блин, е Такое "вырварское" истребление природы ведет к тому что, после убиения они не восстанавливаются. Я сохранил небольшую популяция в качстве реликтов. А то ведь из них неплохие шмотки валетают В "мульти" в самом начале у с лесу водопада, то есть если выбрать начало в Dark Forest, у торговца по крайней мере в некоторых выариантов персов сразу есть Harvest bones. Из академического интереса и что б поэкспериментировать со всеми скиллам сразу.

Или я прозевал его где-то в Сингле по ходу дела в подземельях или он где-то продается, но я не обратил внимание где именно картинка скролла - желтый фон с белыми крестами вроде. Procyon, нук вот в самом начале дарк форест у этого же самого торговца и есть книжка, где все рецепты часть из которых я переписал и выложил расписаны, включая алхимию и некромантию: Книжка, где описаны основные принципы как скиллы работают и примеры несколькох рецептов, продается в SP почти в кажой лавке. Я о том, где бы найти на сайтах полный перечень рецептов.

И рецептов из костей в том числе, и всяких спец-potios, изготовляемых с помошью Alchemy. Даже автор игры их не дал в read. Интерисуюсь хотя бы чисто из общего акадмеического интереса. Серьезной помощи в Сингле от этого воде не прочувствовал. LOH, это, с моей точки зрения, очень хорошая попытка создать на "движке DS" реально ролевую игру. Негативизм рас - блестящая и, вроде, оригинальная находка. Но DS, и LOH в том числе, это все-таки это жанр "action-РПГ", где в значительной мере упор все-таки на зрелищности боев, а уж во второй - на сложности сценария. Все-таки сценарий, сравнивая со многими классическими РПГ, довольно простой.

Procyon, я и говорю про книжку, в которой СРАЗУ ВСЕ рецепты! Включая и рецепты из костей и там про кожу зомби и алхимию.. Есть, кроме указанных мной выше: В MP в самом начале есть продавец-гипербореец. У него есть эта книжка за Gold. Здесь ссылка на таблицу создания вещей не моя таблица. Ну а вообще, использовать разные тактики, а не лезть напролом, а также прикупить кое-какие полезные вещи. Вижу много чего еще есть забавного в мире Гипербореи. Вот ведь стервец какой этот, Фаррис! Еще и выкаблучивался, в инструкции написал, что рецептов мол нет, разбирайтесь сами, экспериментируйте.

Я как-то поробовал запустить MP за гиперборейца и начать именно в Dark Fores; в основном, что бы выяснить с чем он изначально начинает и что ему доступно. Где же в начале МР "с нуля" возьмешь лимонов? С рецептами теперь все понятно, но я то ищу"Harvest bones" именно в Сингле. Если дают Bone crafting, то и Harvest bones тоже должна ведь где-то быть.

Хотя кости можно, конечно, из "стреляющих зомби" вышибать. За эти выходные сесть за Hyberborea так и не удалось: Из болота есть выход на сев-западном конце в восточный участок леса Northern forest, где есть маг-торговец смотри карту, тут несколько постов выше есть ссылка. Но если у тебя нет уровня 45 в-чем нибудь и квеста на Кардинала, дальше на этого куска леса на север не пройдешь рогатка стоит. В Пещеры Троллей и водопад Эшера на юг тем более, там еще круче кровень требуется. Болото с середине игры, как я понял, в основном для прокачки. Если надоест Rich Of Forumites, взорвать его к Кузе!..

На острове и в пещере Фурии монстры на самом деле не тощие ООООЧЕНЬ даже. Возникло несколько вопросов по мере прохождения Как попасть в подземелье в самом начале, где много скелетов тусуется? Где находятся зомби, и где живут драконы? Можно ли в МР пройти те же квесты, для окончания игры, или в этом варианте она бесконечна? Чтобы попасть в подземелье, нужно починить сломанную статую Вокс. Чтобы починить статую, нужно воспользоваться заклинанием Song of Vox. В MP некоторые квесты работают, а некоторые -- нет; можно делать всё, что угодно и что получится: Зомби - в болоте "Lands of Troll.

Swamp" Драконы за Валгаллой город валькирий. Бабок и шмоток с драконов много. Но они ребята серьезные, особенно черные драконы. Человеческое спасибо Procyon и ELEKTRON!! Вопчим вопросы не иссякают, и похоже не иисякнут еще долгое время Сонг оф Вокс мне гдет попадался потому, что точно его видел!

Двери ни снаружи ни изнутри не открываются, а зомби, кажется нарождаются по новой и тролли, кстати, тоже Снаружи ко всему наткнулся на болотную королеву А в часовне есть некий полу-обглоданный "типа труп, но не очень" Что делать с королевой, и что делать с трупом он, зараза, очень быстро снова оживает после "убийства"? К драконам пробовал сходить по радуге , но там валхалла, видимо Уровень нужен какой-то для открытия, или квест?

У "гномиков" не открываются двери, где тетя-шляпница стоит Кроме того, гномы бросаются, даже если Т Врил, в этот момент где-нить в Хамлине Это насовсем, или этот момент можно как-то "обойти"? Критично ли это для основной сюжетной линии? Рекомендую обзавестись Lockpicking и Lockpicking Kit для взламывания дверей, Если с кем-то поссорился, то это насовсем. Если надоело, что кто-то воскресает, то уничтожь его труп например, сожги. Ихний король со мной нормально вродь разговаривает, по крайней мере слушает, как я его на войну с гоблинами призываю и охрана не кидается А вот возле тоннелей гномы нападают.

Торговцы все позакрывались и двери у них никакими отмычками не открываются. Можно что-то сделать, кроме того, чтоб заново начинать? Почти все двери в LOH можно открыть с помощью Lockpicking и Lockpicking Kit. И вообще, что значит "никакими отмычками не открываются"? Для взламывания надо встать около взламываемого объекта, рядом положить Lockpicking Kit на землю и применить на себя Lockpicking. И какой "гипербореец про молоток скажет"? На кладбище нормально открылось Не смог у гномов - комнату гномика, который про молот рассказывает, там где кнопку нажимаешь, - и дверь отодвигается открыть.

Разговор с ним через дверь наводится, то есть если б дверь открыть, - думаю, поговорить бы смог Если Далар квест даст на молоток он же ведь, вроде б его попросить должен был - может тогда и дверь у гнома нормально отодвинется? Кстати, а роба азунитская в игре есть еще где-нить, кроме "той маленькой кибитки" по пути к Стоунгейту?

А то я их еще в начале игры вынес, и робу продал кому-то А щас Далар попросил ему в качестве доказательства принести Лорд Далар на самом деле гипербореец я не понял тогда, про какого гиперборейца была речь. С дверью стоит попробовать после получения задания. То Damnation, - Болотную королеву Queen Witch - замочить. Запомни "конец мостков", вокруг которых она ходит. Пригодится в дальнейшем, в постигровой период. А вот если двери к торговцам или квестовым персонажам не открываются, то это плохо.

Барахлишко хорошее будет недоступно в лавках. А Шляпница - это ключевая фигура в квесте на "Лучшее оружие гномов". Но если через двери с ней можно поговорить, и получить "продолжение" этого квеста то есть узнать, где примерно искать молот , то вроде не все так страшно.

Я, как только в игре уяснил по поводу рас, то в густонаселенных местах стал играть очень осторожно. Поэтому в города гномов и светлых эльфов, Т-Врил, вообще не водил, а оставлял за воротами более чем на расстоянии максимального выстрела, что называется - от греха подальше. А мимо стражей валькирий и через их город - под невидимостью Cloak of Shadow или Invisibility перебежками по краю. И уходя из их города, основным персом часто тестирую, не засветился ли где. Квест на азунитскую одежду, - это его самый первый его квест. По сценарию игры, получив на нее квест, ее надо обязательно или очень желательно КУПИТЬ именно в той "маленькой кибитке", - в храме Азунитов по дороге в Стоунгейт, - а не снять с трупа тамошнего священника.

Кажется такая одежка вроде идентичная по картинке крайне редко может выпасть "из монстров", но на это не стоит уповать. Может ее и можно еще где купить, но не искал, поскольку нужды не было. Вообще то в инструкции сказано, что квесты надо выполнять по порядку, и не пытаться говорить "о деле" с NPC, предназначенными для более поздних квестов, а в некоторых случаях даже просто искать их. Они либо не будут говорить на тему квеста, либо их просто вообще не будет на месте. То есть квестовые предметы не следует пытаться искать заранее. Для зомби и для сжигания трупов пойдет, но на мой взгляд, неудобна во время боя с быстрыми противниками.

В очень трудных случаях в средний и конечный период игры мне показалась очень эффективной Keg of powder. Но злоупотреблять ею не стоит так как не на ком потом экспириенс и бабки зарабатывать будет: Получил скилл "Forbidden Dance". Честно говоря, не зная о его существовании из инструкции, и в голову не придет нечто подобное искать и совершать действие, необходимое для его получения.

Даже если очень крепко задуматься, - "а для чего же эта танцовщица там стоит? Теперь задаюсь тем же вопросом, что был в инструкции, но на который приколист-Фаррис не дал ответ. Harvest bone в сингле так пока и не нашел. У темных эльфов, в подземелье N1 и у торговца севернее кладбища - этого явно нет. Остается надежда на повторно е прочесывание подземелья N2 и, может еще, на город гономов. Да, в подземелье N1 к ю-в от Хамлина , стенок, которые можно сломать, вроде нет. Рычаги для открывания скрытых залов нашел еще в первый заход, но там другие некромантские магии были.

Можно ли снова попасть на територию где была Lactri? Телепортер туда не действует, а дверь при входе на эту территорию, как помню, закрылась намертво, т. Уж больно долго туда спускаться по лестнице, чтобы проверять, открывается ли она еще раз снаружи или сработает на Lockpicking. При забивании "Господина Форумита", повышение уровеней происходит как обычно, то есть исходя из его хитпоинтов и использованного против ytuj оружия и распределяется соответственно вкладу забивавших его, или это повышение идет как-то иначе?

Я все оттягиваю встречу с ним, поскольку после этого останутся только 2 "трудные" территории и игра вроде закончена. Можно конечно поискать существуют в ней или нет еще какие-нибудь приколы автора. Самое простое при приходе на кладбище 1-й раз. Как прошел ворота, сразу бросить около них Lockpicking kit. Как только друзья-зомби восстанут из могилок, нестись назад к воротам, открыть их, не забыть подхватить свой Lockpicking kit и выскочить за ворота. Дальше будет развлекуха, хотя стоит держать дистанцию и не входить в клинч со слишком большой толпой.

Если забыть Kit на территории кладбища и убежать далеко от ворот, он может исчезнуть!!! Где и как - ищи их в игре или читай инструкцию к игре и посты на этой теме, ну или спрашивай. Кстати, можно иметь миньонов саммонированный скелет, например , которые существуют 1 игровые сутки и работают практически как еще один персонаж. Они правдо экспу пожирают сильно. Поэкспериментируй с Forbidden Dance в разных ситуациях.

По сюжету говорится, че она неубиенная просто так: Свет не может существовать без тьмы Мощной магией она убиваема только так: Если еще есть свободное место для барахла, можешь еще поубивать, кто там остался. Похоже возврата на эту територию после любого варианта "выбора" не будет.

Для меня пока осталось загадкой, так это или нет. Не дубасить же его 8 часов подряд. Ну, может надо перечитать все и повнимательнее. Мимоходом понял, что еще немало интересных предметов не нашел типа "прогрессивный" dragon mini-gun, посохи всякие мощные и, вероятно, лоханулся с темными деревьями, дающими black wood. Похоже всех извел, не зная что нужно переигрывать, если ничего не выпало. Попробовал - возврата на эту локацию таки нет. В одном варианте главный герой вообще "покидает мир сей" а во втором ворота закрытыми остаются.

А Лактри я из арбалета расстрелял Там же мона купить и гранатомет, и огнемет, и лучевик Я просто предположил, что может быть дверь на территорию с Лактри можно еще раз открыть снаружи с помощью рычагов или помощью Lockpicking.

Но сам это проверить пока не пытался, поскольку уж очень нудно спускаться туда еще раз по спиральной лестнице. Кстати, из Лактри случайно не выпало хитрого амулета, который меняет расу носителя? ELEKTRON писал, что такой амулет существует и может там выпасть, но я что-то не встречал. Как я понял, в одном варианте герою остается гадать, то ли ему все привиделось пока он был в коме, то ли он действительно побывал в параллельном мире: На форуме автора игры говорилось, что якобы очень эффектная штука против зомби.

Я против них поначалу исползовал "химический огнемет" в Castle Ehb и Arrana такой штуки не было , благо все варианты гоблинского оружия, кроме минигана, которого ни на каком трупе не нашел, получаешь по ходу дела в 2х экземплярах о: Но такого, который меняет расу - нет.

У меня игра плохо переведена и получается белиберда при переводе Амулеты, меняющие расу, выпадают из Лактри и Фурии с некоторой вероятностью, для Лактри она очень мала. В моей "полурусской" версии LOH на самой магии Song of Vox по английски было написано как это делать.

Значит так, у разбитой статуи богини Вокс таких статуй существует две уронить на землю череп ты должен был по ходу дела, спускаясь по спирали, хотя бы один подобрать, скелетов порубил ведь немало , активировать эту "песенку" в одном из окошек для магий и щелкнуть "правой мышью" по портрету или по самому персу.

Рядом откроется вход в соответствующее подземелье. Если не подобрал ни одного черепа Поскольку череп выпадает только из скелетов, тогда, остается: Идти в "охотничьи угодья" Валькирий, это к югу от их города см. Еще можно сунуться в "армейский барак" в городе темных эльфов - Тир Малани.

Там помимо воинов есть несколько maidens, они наколдовывают скелетов, так что есть шанс, что из какого-нибудь выпадет череп. Избиение парней из барака а также из храма Лактри агрессивности к Т-Врил у остальных жителей вроде не вызывает. Иногда вход в подземелье не открывается из-за глюка. Стражники на мосту, монстры в бараке и в храме — фанатики Лактри и являются врагами для всех, бои с ними на взаимоотношения с нормальными жителями не влияют.

При сохранении и загрузке Rich of Forumites пропадать не должен и должен оставаться навсегда, пока его не дезинтегрируют я уходил очень далеко от него — до самых подземелий — и вернулся, он был на месте. А большую часть времени занимает прокачка от уровня до Еще раз пасиба А в южных тунелях недалеко от входа в город есть такое место: Так вот, в одном месте там стена как бы призрачная - метательное оружие и заклинания пролетают сквозь, а пройти низзя. Стоунгейт и "фермы" наверное считаются единой локацией, раз RoF не исчезал. У меня на первой попытке исчез Lockpicking kit, забытый за воротами, хотя я отбежал от ворот всего наверное метров на В другой части шахт есть пара стен, которые можно проломить, но там проблем не было.

Вообще у меня создалось впечатление, что Фаррис, по-видимому, изначально задумывал немало "сайд-квестов" и приколов из-за чего в игре существуют всякие странные места и сооружения , но потом, либо забыл доделать квесты, либо отказался от такой идеи. Ну, может что-то из странного "работает" в Мультиплеере. Как сказал Фаррис на своих форумах, ему больше не хочется делать то, что не принесёт ему денег это по поводу LOH 4 или в том же духе.

ГОСПОДА, которые пытаются писать мне на мейл!!! Зарегистрируйтесь, ради Бога, на форуме, и задавайте вопросы в постах. И посты вверху этой темы хотя бы бегло почитайте. Отвечать персонально каждому просто нет никакого времени. Тем более, что там на большинство важных вопросов ответы вверху уже есть. Ссылка на КАРТУ МИРА с со всеми ключевыми, квестовыми NPC - есть. Ссылка на РЕЦЕПТЫ по всем умениям - есть. Генеральный квест линеен, и все надо выполнять по порядку.

Бездумно мочить всех подряд и лезть на рожон не следует. Внимательно читать что говорит напарница во время мультиков - весьма полезно. Ну, да ясно, LOH, MageWorld и еще какой-то мод он делал "для души". Но надо же когда-то начать и бабки делать на том, что доставляет удовольствие: Хочу поделиться советом, как в начале игры разжиться денежкой. В принципе, работает с момента когда вы дошли до лагеря дарк эльфов-ренегатов в Incubulos Forest и далее.

Требует некоторого времени но того стоит. Отрываюсь, а Swamp возвращается на исходную. Но после второго выстрела в него, он гоняется за вами до победного: После этого, побегав по болоту ловко уворачиваясь и всё-таки получив пару раз по башке, цепляю на хвост Swamp-а и делаю ноги в лагерь ренегатов. В лагере их без проблем колбасят ренегаты, а я спокойно собираю трофеи: А если вы таким же образом заманите в лагерь гигантского тролля, у которого жизнь … В качестве трофея вам достанется дубинка стоимостью !!!

Да, экспы вы не получаете и придётся побегать туда-сюда, но зато за час-полтора можно сделать несколько лимонов. Играть после этого гораздо веселее. Да, ренегаты в лагере, если я правильно понял, — неубиваемые, так как даже гигантский тролль не завалил ни одного, а дубинка у него будь здоров — Бегаю туда-сюда включив вид сверху, дорога лагерь-болото запоминается довольно легко.

Вдруг кому пригодится… Спасибо всем за подсказки, в первую очередь ELECTRON-у и Procyon-у. Когда я остановился на этом сайте, тут было всего парочка постов по теме, а сейчас — любо-дорого почитать. Особливо, когда болотных троллей еще явно не завалить. Но я бы сказал, немножко нудный.

Просто не люблю далеко бегать туда-сюда. Похожий трюк описал ELEKTRON для дракона со скелетами Я то начал с малых болотных троллей, а больших, стоящих по периметру болота, избегал насколко возможно. Неплохое барахло будет еще вылетать из великанов. Но к драконам по ходу выполнения генерального квеста можно не ходить.

Я вообщето новичёк и в игре,и в инете И только после разговора с ней, подымись на лифте обратно и ищи начало моста на краю обрыва. Радуга-мост заметна только с расстояния "почти вплотную". Ворота нужно взломать с помощью Lockpicking и Lockpicking Kit. Lockpicking Kit можно купить в Stonegate.

Прохождение dungeon siege the lands of hyperborea

To Belka Strelka В городе темных эльфов, в одно из домов ты должен был наткнуться на представителя гилидии шикари shikari , нечто вроде гильдии воров или ниндзя. Он ведь не зря рекомендует поговорить с Marcus Ragnor, предводителем их гильдии.

Именно для покупки там Lockpicking и Lockpicking Kit. Наклепал себе уровень ближнего боя!! НО, если долго не забирать кольца и амулеты, которые из него выпадають он в один не очень прекрасный момент перестает возрождатси. Нашел Лорда Коллингвея, Ксену и Ксорна.

Подскажите кого еще мона нанять не призвать а то я уже не знаю де искать пополнения к моей армаде из 5 персов и 3 "рюкзаков". Thanks за подсказку, что барахло из Рича надо обязательно подбирать. А то я все оттягиваю "удовольствие" встречи с ним. В основном потому, что тогда до конца игры будет недалеко. Еще в сингле можно нанимать с момента, как достиг Светлую эльфийку - Natural mage - в Хамлине. Если хочешь, можешь сам догадаться как. Ведьму воды - Natural mag - просто сбегай еще раз к Ледяному магу. С крысолюдьми глюки бывают, автор игры сам писал об этом. Они как-то комбинированно сделаны.

Их очень не рекомендуется импортировать в мультиплеер. Однако 8 рож персы и звери - все считается это предел в DS. Может в Гиперборее это не так, но просто не пробовал. Правда, самые мощные оружия и броню в этом случае ни на кого не одеть, но зато залп у команды убойный.

Крысаки не привлекают, уж больно "портреты" у них мерзкие. Не знаю пока, начну потом сразу мультиплеер, чтобы попробовать другие типы персонажей и посмотреть квестовые отличия от сингла или возьмусь за другую игрушку. Какие там ссылки, это же не аддоны в свободном доступе. И чего проще, купить сразу на CD или на 1 DVD исходную Dungeon Siege кампания там называется Castle Ehb и вторую часть DS: Обе - полноценные и довольно простые по сюжету игры типа action RPG, каждая требует часов игры. Alvarius - не рекомендую; глючный. Copperhead - ничего, но слишком короткий и на мой взгляд скучный. В русскоязычных вариантах DS и их аддонов- все переводы весьма дурные.

Какие еще есть самопальные и ые аддоны на основе DS-1, - поищи через siegenetwork. Это глюк DS с другими воскресающими монстрами то же самое — ограничения, зашитые глубоко в код на количество объектов. Честно говоря, не замечал такого глюка или ограничения. В основных кампаниях DS там в общем-то собираешь почти все, а в Гиперборее поначалу также подбираешь все до последней палки и бутылки, а потом, проходя локацияю в 5 или й раз на мелкий мусор дешевле нескольких десятков тысяч уже просто не обращаешь внимания и быстро проходишь вперед.

Если быстро проскакивать локации, оставленный хлам сразу исчезает и "глюка" не наблюдается. Процион, ледяная ведьма была сразу и сразу присоединилась Жезл дали когда ТВрил помолилась возле статуи со словами, - "Нет. Нам не уговорить этого мага отдать жезл" А вот по поводу Рич оф форумита Землю вещами не засыпал, не взрывал не замораживал - травил глушил его Ядовитым облаком четырьмя персами Вобщем не знаю точно сколько раз его убил, вещи собирал сразу по мере выпадения , но в один непрекрасный момент он упал и так медленно растаял Такой глюк был мной замечен у друга, когда он терзал троля 6ю персами.

Я гдет выше описывал, "технологию забития болотного тролля" здоровенного слабыми персами Дыкть вот поначалу мы от него бегали до стоунгейта и закрыв в домике расстреливали через окно При правильном выборе местоположения на ступеньках мельницы, - можно даже мели качать, - тролль не бьет! Следующий апгрейд состоял в том, что по пути с болот с троллем на хвосте вовсе не обязательно бежать в Стоунгейт, - так как сразу на выходе с болота есть башня торговца магией Рич оф форумита долбили с мельничной лестницы, пока он "неррна курил" внизу Хочешь сказать, что ледяная ведьма была уже тогда, когда ты пришел в к Ледяному магу за "посохом из нетающего льда"?

Либо это глюк, либо уже тогда у кого-то из твоих персов в чем-то был левел Кстати о королевском дворце, захваченном азунитами. На втором этаже, где уже недалеко до кардинала и камеры с королем, есть комната-кухня, а посреди нее котел с решетчатой крышкой, которую можно открыть. Открывал-закрывал, но не заметил чтобы-что-то произошло. Вроде ничего не открывается, ничего не появляется.

Так и остался в недоумении, в чем там прикол с этим котлом.

Прохождение dungeon siege the lands of hyperborea

Ты глушил троля Рича ядовитым газом? Никогла ее не использовал, предпочитаю магии стреляющего типа молнии, осколки итд. Причем мы уже все втроем на этот момент прошли азунитов и повзрывав на кладбище зомбей, "чиста-канкретна" раскачались на полусьеденном трупаке за него, оказывается экспы еще больше чем за болотного тролля Ядовитая магия чем хороша, - то что "мы сидим, а срок идет"! НУ то бишь экспа растет и офигенно быстро, даже когда уже перестал стрелять Из "натуры" - использовал "шок" - тоже левела очень быстро подскакивают. Погода - не убедительный аргумент: И при желании можно найти почти все.

В оных местах если что, то под прилавком нужное найдут или закжут и через несколько дней будет. Что касается конкретно DS1, то последний месяц-два исходная DS Kingdom Ehb , обновленная и якобы лицензионная за смешные бабки для истинно лицензионной появилась. Раз с тобой был лорд Коллингуэй , значит у тебя уже был левел Его тоже только на этом условии и можно взять в команду. Не буду спорить, - кому что сподручней и больше нравиться.

У natural mage обычно использую Ice burst или blust что ли - куча ледяных осколков для убойного выстрела, и что-нибудь типа lightening burst или chain lightening для частой стрельбы по толпе. Для боевого мага - "черная молния", "огненные лезвия" итп. Всякие магии типа чего-то падающего с небес или "объемного действия" мне не очень нравятся, поскольку срабатывают медленно. И монстры тут не настолько тупы, чтобы стоять и ждать. Изначально основного перса было трудно развивать по линии melee, поэтому сделал упор на стрельбу.

А теперь, чтоб порубиться, основной просто не успевает добегать до одиночного монстра. Сейчас рукопашная возникает только со скелетами или толпой разбойников. Есть правда такая кампания Неогейм те же пираты тока с галимой маркой иногда даже переводят игрушки, но у них никогда нет нужной мне игрушки, ток новые они себя модными считают типу старьё не продаём так вот как мне кажится, ети неогеймовцы чтото замутили, и теперь нормальных пиратов меньше в прошлом году под домом было пиратов и неогеймовца, а в етом с точностью да наоборот.

Слава Богу, если при этом осталяют и английскую версию. DS1 в принципе тоже можно считать старьем, она вроде бы исходно или года выпуска. Но как могу заметить, очень полюбившиеся игры и их аддонны типа Warcraft, Starcraft и тд и даже видел Starcon-2!!!

А ищо у нас есть такие пираты классные, они вощем тоже марки клеют тоже каличные использованые какието, и на дисках пишут PC-CDrom: Если не трудно, залейте, пожалуйста, где-нибудь желательно в UA-IX типу инфостора. В Москве я что-то тоже не видел DS в большом количестве. Видел DSII на Горбушке и в гипермаркетах разных. Откуда там все-таки 8 часов набежит? Там что, очень резко начинают расти требования к количеству экспы? Или наоборот, с каждым убийством Рича ее начинает с поступать заметно меньше? А вот в конце замечен был выброс, - новый релиз обоих основных игр DS в обычном и DVD формате, и в отдельном виде модификации Copperhead, Hyperborea, Mageworld.

В начале этого достаточно, чтобы быстро увеличивать уровень. Но при увеличении номера уровня количество опыта, необходимого для получения следующего уровня, увеличивается это устройство системы опыта в DS. Таким образом, чтобы поднять уровень от до , нужно убить Rich of Forumites ощутимо много раз; вот и набегают часы. Я ваще уже не надеялся, что пошпилю в него. Даш знать, кагда выложишь, если конечно, выложешь. Система DS в целом очевидна, - чем выше уровень, тем больше порцию опыта экспы надо накопить, чтоб перейти на следующий.

Вообще наверное было бы интересно и целесообразно, чтобы кто-то со знанием дела просветил народ, как что растет и что от чего зависит. Кое-что понятно из темы "Моды" на этой же странице, например, как примерно влияет опыт по тому или иному скиллу на рост основных характеристик. Но хотелось бы уяснить поточнее: Я имею ввиду просто линейно или по экспоненте. Комп же считает по какой-то формуле. Базовые единицы счета опыта - это, разумеется, хитпоинты, выбитые из монстра, все остальное - какие-то понижающие коэффициенты. Выше уровень - меньше опыта при всех прочьих равных. Круче монстр - больше опыта даже 15 хобгоблинов - это и близко не лежит к 1 дракону или бол.

И еще, может мне показалось, - применение более мощного оружия или магии более высокого класса на одном и том же уровне бойца по одним и тем же монстрам дает немножко больше опыта. Кстати, на мой взгляд, Фаррис, в отношении магий изрядно напустил туману в этой игре. О реальной мощности "ударных" магий в лавке зачастую можно судить только по ценам и по прежнему опыту игры в DS и LOA. Только для небольшого числа магий указано нижнее ограничение уровня. Иногда при приблизительно равном damage, "заявленном" на свитках у магий схдного типа, реальный эффект применения по одним и тем же монстрам весьма различен.

Я спрашивал по-поводу UA-IX, потому что meetfile. Мной будут закачаны сами файлы игры, а прописывать в реестре придётся вручную. Распределение опыта, я думаю, расписано в свойствах монстров, оружия и персов в каких-нибудь скритах. Опыт за монстра, вообще-то, не связан с его здоровьем, он указан в свойствах монстра.

Но заранее предупреждаю, что простым извлечением файлов установка не завершается, нужно будет ещё прописать в реестре установку. О бедном "деревенском дурачке" Rich of Forumites замолвим слово Видимо Фаррис очень не любил реальный протип этого NPC: У меня исчезал три раза, до тех пор пока не приспособился одним персом периодически оттаскивать все не представляющие интереса амулеты и кольца в ближайшую лавку.

Но в любом случае целеообразно запасать игру каждые минут. Он туда подняться не может и, похоже, вообще не видит что там. При этом в ходе расстрела Рича, остается только заниматься переключением персов с магии на стрельбу и обратно, иногда кому-то сбегать с лестницы, чтобы подобрать выбитые кольца, и еще реже - относить их в лавку. Это все можно делать, спокойно попивая кофе, главное не залить клаву: По характеристике Dexterity они от него естественно остаются далеки. А вот накачка профилирующих скиллов после сотых уровней идет мучительно медленно, поскольку условия получения экспы, видимо, очень существенно меняются.

Для поднятия еще на уровней уходит примерно 6 часов. Чтобы прокачать всех еще на уровней то есть до - видимо потребуется столько же или более. Прокачивание melee на Риче, вопрос отдельный. Видимо, подходит только для перса развиваемого по этой линии. Стоя внизу лестницы безнаказанно рубить Рича как-то не удается, а непрофессионал ближнего боя, то есть с низкими силой и melee, даже под прикрытием стрелков и лекарей против Рича имеет мало шансов.

Ну, может кто разработал хитрый прием, так поделитесь. Интересно, а сколь хорош должен быть melee-боец чтоб реально стоят против Рича при поддержке остальной команды лечением и огнем? Ну, то есть сам не падает в нокаут, здоровее держится все время на достаточном уровне, а Рича периодически валит. НЕпрофессионал ближнего боя стрелок или маг , то есть примерно с параметрами Str не выше 50 и melee не выше 70, падает в кому обычно с двух его ударов, с третьего - труп. Опишите пожалуйсто прохождение DungeonSiege-Hyperborea,яуже не знаю что делать,не могу найти этого пративного лорда! Мели я умудрялся раскачивать тож с мельницы!

На нижней ступеньке все таки есть точка, где Рич тебя не цепляет Ставишь в командах у прокачиваемого бойца, чтоб не двигался, приманиваешь рича как можно ближе к лестнице, ставишь персу мели, увеличиваешь карту, и по чуть-чуть ходишь по нижним ступенькам, пока перс не начнет махать ножиком Был он с защитой около и здоровьем за Выдерживал без лечухи около восьми ударов Лорд если я прально понял - Далар стоит среди толпы скелетов Черный лес где начинаешь - пещера где Т Врил - подьем по горам - лес со скелетами. Да, на нижней ступеньке и в полуметре от нее, на травке, стоять можно, Рич там не бьет.

Но он обычно не стоит столь близко, что его можно достать. А когда завершающий удар по Ричу наносится ударной магией, а не стрелой, он вообще отлетает метра на 3. Я, правда, за "мели" с данной командой особо не гонюсь, интересуюсь больше из общих соображений. Банда ориентирована на стрельбу и магию и вполне справляется, Рич в среднем живет секунд Лорда Коллингвея не стал брать, хотя в других рпг-играх больше предпочитаю мели-бойцов, а не магов. В целом, надо строго придерживаться действий задаваемых квестовым журналом и подсказками синекожей напарницы Т-Врил они не всегда попадают в журнал.

Не помешает прочитать информационые книжки, которые продаются в лавках в разделе "разное". Очень важный момент в игре, который необходимо учитывать, прежде чем сунуться в незнакомый город или увидев каких-то NPC - враждебные отношения между темным и светлыми расами. Лорд Далар находится к Ю-В от деревни Хамлин, - поле, где руины и много скелетов. Компасом в игре пользоваться научился?

Лорд будет последовательно давать 5 квестов. Что зададут потом, когда выполнишь их, - увидишь. Наконец-то попал пальцем в небо. Игру играю уже с пол-года пока сам не понял во-что играю. Много уже узнал прочитав все до корочки. Тут многие пишут как скилы набираю бегая из болота за тридевять земель. Может кто и возьмет на вооружение Методом скрытности пробираюсь на кладбище-е-е. Упаси бог заходить в в здание ибо поднимиде всех мертвецов. Ворота закрываются и открываются через определенное времмя.

Заходиш на кладбище - закрываеш ворота и мочи направо и на лево и вирастит у тебе не только скил но ивсе другое. Там же наворочаеш дубин по сколько угодно и за две хотки наворочаеш миллионов Кто-то упоминал о дорогих кольцах в у гномов. Посиди пару часов в таком заведение и будеш иметь все млн.

А если надоест - тогда заходи в дом и продолжай игру дальше. Воспользоваться Lockpicking не могу ибо не купил вовремя , а теперь этого хахаря там нет. Lockpicking Kit можно купить в любом магазмне а как мне быть с заклятием???? На берегу в Stonegate есть костёр, около него стоит нужный продавец, который появляется, если приблизиться к костру.

Даже представить трудно что я так долго бился об стенку. Оказывается - играй со смыслом и все пройдет. Я, конечно исходил все вдоль и поперек там где это возможно. А то на форуме что-то не конкретно Если я выйду наружу и бабахну кардинала-мазохиста с его валькирией это на квест повлияет? Вообщето масла в мозгах хватает, но как енту рабыню особотить в Хелме, чето-то не догоняю. Какой у меня уровень - по вашым подсчетам вичислить не могу.

Но троля на болоте снимаю луком з 3 раз а магией с 2-х раз В команде 3 перса и 2 рюкзака. Прочитай файл помощи, прилагающийся к игре в русификации он может отсутствовать. Чтобы попасть на Бесконечные Ступени, нужно прийти в город тёмных эльфов и пройти по указателям во дворец пройтись по длинному мосту и свернуть в тёмную арку рядом с пауком. А случайно не перед Храмом Лактри? Речь о дворце королевы темных эльфов. Иди туда, гда был указатель "в королевский дворец", где стоит стояла стража и в тупике сидит паук Lactri-maiden.

Ты там мимо проходил, еще когда учителя магии искал. Так вот там немного не доходя до конца тупика, по правую руку, будет дырка. Дальше дорогу к серпантину найдешь. Не забудь подобрать по дороге черепа, пригодится.

Какие нажимать рычаги внизу - ты должен был в Стоунгейте найти книжку со стишком - там ответ. Если "бабахнешшь кардинала", на генеральный квест это видимо не повлияет. Однако квест на кардинала надо официально получить от лорда Калингвея. В этой игре многое срабатывает по принципу "уронить под ноги". Если у тебя в чем-то уровень 45, у работорговца на 1-м этаже раздел разное можно выкупить "бумагу".

Уровень в сингле LOH, чтобы до чего то иметь доступ, - мерится по любому скиллу или характеристике в чистом виде без бонусов от шмоток. То, что это одно из хлебных мест - это известно. Однако заявляться туда нужно все-таки с соответствующим и весьма изрядным уровнем. А то ведь туда в принципе можно прийти, чуть ли не в начале игры, когда даже один малый болотный тролль кладет всю команду за несколько секунд, не то что большой или толпа зомби.

Должен уточнить, - дорогие дубинки все-таки не на кладбище, а у больших троллей в болоте. И мне показалось, что в лесу у Валькирий место более денежное. Насчет Forbidden Dance пока мгного поэкспериментировать не удалось, поскольку все время убил на накачивание с помощь"господина Рича" уровня по основным специальностям сразу у четверых. Исключительно безумное и мазохистское занятие. Предполагаю что танец должен сработать на ком-нибудь в Стоунгейте. Типа мельника или посетителя у стойки?

Пока я вчера с рычагами колдовал пол-вечера А потом еще бумагу на рабыню старался в книжку вставить! И, кстати, вход на серпантин поначалу тоже в храме Лактри искал все что мог там обнюхал и стены по миллиметру исследовал даж магией пострелять пробовал Вопчим кажецца прошел игрушку Вокс поблагодарила за все тяжкие, и оставила в мире снов Телепорт изчез после поднятия сонг оф вокс, и я таки двинул к бывшему местожительству Далара Дыкть вот НИФИГА НЕ МОГУ "починить" статую вокс КАк там эту "песнь" то спеть по уму?

Амулет "расы" не выпал вспомнил про сохраненку поздно. Где взять "харвест бонес" и второе, чтоб из костей предметцы клепать? Соббсно вопрос с "сонг оф вокс" - открыт.. Правда, там какая-то валькирия за мной бегала. Король сказал мерси и на этом квест закончился. Щас очень нетерпится сесть за ком и закончить основной квест с Лактри. Географию я знаю и определился по карте. Ну и для удовольстви пойду пообрубываю хвосты у драконов. В моей команде 3 перса кождый из которых имеет в придачу по дарлингу. А про рычаги и книжку с подсказкой в Стоунгейте наверху гостиницы , я уже писал, - см.

Найдя, их можно нанять, если захочешь. Где оба подземелья Руины к ю-вост от Хамлина и руины на Сев-зап фермерских территорий , как открыть туда вход, тут уже было написано. Я взял одного крыса для интереса, но развивать его не стал. Bonecraft-скилл найдешь в одном из подземелий. Harvest bone я не нашел, хотя уже и с Ричем закончил, и остались только 2 сверхсекретные территории. Не исключаю, что этого скилла в сингле просто нет. Но кости можно просто "выбивать" из отдельных зомби, которые называются какой-то Horror. Если вдруг найдешь Harvest bone в сингле - скажи где.

Может я где-чего в подземельях не заметил, хотя прочесывал оба дважды. Forbidden Dance просто так не валяется: Сходи еще раз в город темных эльфов и пусть Т-Врил поговорит с танцовщицей. Если не догадаешься как заполучить, - спроси, когда до этого дойдешь. Вообще-то основной квест можно закончить на очень низком уровне, Лактри не так уж сильна. А использовать саммонированных монстров без крайней нужды настоятельно не ркомендую, они пожирают экспу.

Когда оба квеста закончены, и все легкодоступные места, считая подземелья, изучены, еще есть очень нудное развлечение с монстром Rich of Forumites. Некоторые подробности о этом - смотрите посты за последнюю пару недель. Завтра еще кое-что о нем напишу. ПАрни выручайти только начал играть в эту хуперборею и застрял. Вообшим начал дали эту бабу синию походил походил дощёл до чювоков её рассы они говорят спускайся в город.

В низу таблица загорелась обучить бабу эту синию некромантии весь город там облазил ни один гоблин учить не хочет Что делать???? Где этот маг который обучает я тоже не понял. ТАм когда мимо зелённого такого мамильки, при входе в гору, пробегаешь. Там бочки на ногах ходят в одну сторону дворец людей в другую я доходил до короля гоблинов но он ни чего не говорит. ВЫ там про какойто лифт говорили который стражники охраняют.

Может я не втом городе помогите что там по началу делать надо??????????????????????????? Прочитай посты на этой теме с самого начала, а не последние Узнаешь, где взять карту, инструкцию, как в целом себя вести в игре и "что тут почем". Ты в городе гоблинов, кудя тебя никто не посылал, а не в городе темных эльфов. Щательнее надо квест-журнал и диалоги смотреть: Эта территория, где на мосту через реку стоял зеленый тролль и на с-вост от него находится лагерь темных эльфов - ренегатов. На болото с кладбищем случайно не попади, вход в него на юго-востоке Incabulos Forest.

Докачал на нем команду средней численности 4 чела , каждого по основному скиллу, до уровня Некоторые наблюдения и впечатления. Поначалу процесс можно даже пускать на самотек, то есть не пялиться непрерывно в монитор, а только периодически собирать кольца и амулеты и относить в лавку. Бабок с него за все это время вываливается на миллиард. После чего natural-маги могут перекуривать или подкачивать остальным здоровье и себе второстепенные скиллы. Приходится использовать магию средней мощности.

Использование мощных разрушительных магий типа Meteor, Meteor Storm, Soul Destruction или длительного действия Tremor просто разносит его на куски. И даже средняя комбат-магия пожирает маны больше, чем природная, поэтому этому магу все время приходится подкачивать ману. Надо стоять на нижней ступеньке лестницы, заступив с нее на полшага или шаг, зависит от того как Рич стоит.

Однако это дело надо контролировать, так как если по какой-то причине у перса или Рича собьется "удачная" позиция, Рич может отоварить и вообще прибить. Что-то у меня ничего не получается. Зашел я под арку, уперся в три решетки перед серпантином, а они не открываются.

Я так понял, что это не те двери к Лактри, рычаги то внизу!!!. Воспользовался Lockpicking - ни гу-гу. Магии хватило на 18 драконов 9 туда и 9 обратно. Эти чорненькие, маленькие, с огненным пультивилизатором да еще на пару и кучей скелетиков, уж больно толстошкурые. С Хелмовской мадам разобрался очень быстро.

Надо было это сделать еще в начале игры Так что мне делать с решетками??? Идеш прямо или через казармы, но не трогай их, или в обход возле храма Лактри, там есть один поворот который легко назаметить, спускаешся возле домика, далее будет колодец с 2-мя эльфами - длинный переход к дворцу, а на указателе поворачиваеш на элеватор, спуск вниз и ты у учителя по некромании. Только используй скрытность, чтобы охрана дворца ненабежала.

Если ты без уровня с ними лучше не встречатся.

Dungeon Siege "Lands of Hyperborea"

Рич ближе чем за 5 метров не подойдет. Можно передвигаться и ничего не бояться. Ну, ё, это каждое отдельное сообщения в теме: Не знаю, почему у тебя решетки не открылись. Кладешь lockpicking kit у любой двери, колдуешь и они все разом открываются. Ты, когда клал его, случайно не перепутал с Crafting Kit? Ну, может еще неудачно положил, далековато от двери. Ну еще предположение, низкий левел по магии. При низком левеле или нехватке маны, сверху экрана мелькнет сообщение.

Да, рычаги там далеко внизу, туда даже просто бегом бежать реально минут 15, не то что пробиваться. Перед нажатием рычагов надо запасти, мало ли что. Сколько ледяных не помню, но явно больше - 6, зеленых 5, а черных 8. Значит до конца ты не дошел, где на руинах сидят сразу 4 черных.

Если уже ушел из этого леса, можешь пока не заморачиваться. Забьешь Лактри и вернешся прокачаться слегка, хороших шмоток пособирать и найти "Forumite". Это из ледяных драконов в основном деньги летят, а из остальных - хорошие вещи. Но ты их явно найдешь пока по серпантину будешь спускаться. Так что все или кроме 2 можешь выбросить. А "Forumite" как найдешь, храни, до тех пор пока морально и физически не созреешь чтобы встретиться с Ричем.

Где с ним встретиться и как биться, смотри посты ELEKTRONа и мои. Я начинал с ним на уровнях , но, как теперь понимаю, можно было начинать и на Большой разницы во времени качания до не будет. Может я и ошибаюсь, о чем скоро узнаю, и в сверхсекретных локациях монстры просто неслыханые и неу Убойная сила при уровнях скиллов не так уж сильно отличается от того же на уровне Одно полновесное попадание залпа мощных магий из "стволов" валит черного дракона даже при уровне магий Да, вообще-то есть заклинания, неплохо ускоряющие восстановление маны.

Вся игра по английски ни чего не понятно. Я не не ту штуку ворочал возле решеток. Там была груповуха - 4 и я не рискнул дальше идти, и у меня маны нехватило. Ты, однако стопорнись, и скажи где находишся. Если пошел к технарям то возвращайся назад. Тебе сказали что отправная точка мостик с большим тролем которого ты наверно увалил. И чтобы не попутать паправление к гиперборейцам держись правой стороны. Прямо пойдеш в лоб получишь но тоже попадеш к ним. На лево - к технарям а чуть всторону на лево к РЕНЕГАТАМ, а там недалеко и к тролям болотным, которые дубинкой отдубасят в два счета. Скачай карту, и глянь, где конкретно находится Тир Малани!

А то, похоже ты действительно к гоблинам попал а не к темным эльфам. Книжка в Стоунгейте если верить Проциону - ваще нипадеццки помогает!!! Сам грохнул море времени на них. Затем, когда все двери все-таки открылись, кто-то из персов шагнул дальше чем надо, и после "явления Лактри" двери снова позахлапывались оставив "главного перебирателя рычагов" снаружи!!

Пришлось ЕЩЕ РАЗ снова открывать, для чего была создана система Вопчим, если лицом к рычагам стоять, и обозначить их слева-направо как А, Б, Ц, Д, Е, Ф, - то они влияют на сл. Вот повезло вам ребята, игра полностью на английском я серьезно , где все должно быть понятно. У меня гибридная "полурусская-полуанглийская", где иногда написана бредятина.

Ты что не можешь не знаешь как пролистать и прочитать, начиная с самого начала, с самого верха, все сообщения данной темы Dungeon siege: Знаешь, есть на клавиатуре, в правой ее части, такие клавишы, они называются page up, page down. А еще на экране у правого края есть бегунок, который можно зажав левой кнопкой мыши тягать ввсерх и вниз Других со временем увидишь, после того как учителя магии найдешь, и еще сможешь увидеть после того как закончишь основной квест игры.

Это умение, а также дополнительное к нему, типа - "умение собирать ягоды на кустах" забыл как называется в оригинале можно купить в некоторых лавках. Эти два умениями сразу имеет светлая эльфийка которую можно освободить и присоединить. В Сингле рецепты изготовления нужно экспериментально искать самому. Так в игре задумано Принцип работы, на Crafting kit, как при изготовлении предметов. Но в МР можно купить очень дорогую книжку, где есть некоторые рецепты. Если интересно, посмотрите один из постов ELEKTRONa, там дана ссылка, где можно просто скачать файл с рецептами всего, предметов и напитков.

Я конструированием предметов и напитков potions почти не заморачивался. Во многих местах можно играть вообще без всяких "пошинов", и я мелкие даже с полу не подбирал только large и superlarge. Я нутром чуял что с меня знахарь как с зайца стоп-сигнал. Щас пойду еще раз в лес на охоту, вышибалом устроюсь.

У меня то же гибрид "полурусская-полуанглийская". Пока писал предыдущий пост, еще пару вопросов тут вклинили Ты на этой теме уже третий, кто задает вопрос "Где лорд Далар? Книжки просто так в РПГ-играх обычно не валяются: Инструкции к играм тоже весьма полезны: ОК, если кто не нашел, или продал или прое Проходить через последнюю дверь надо все толпой, быстро и кучно.

ЗА щёл на сайт где карту скачать можно, но сохранил только картинку вы про неё говорили или как-то ещё по лучше посмотреть её можно? Да, там одна jpg картинка с хорошим разрешением. Есть еще ссылка на 3 картинки, но там просто некоторые фрагменты увеличены, а разрешение хреновейшее.

Так что советую, брось пока драконов, топай вниз мочить Лактри. Запасать стоит перед нажатием рычагов, перед проскакиванием дверей, перед боем с Лактри и после него. Не знаю , как ты с драконом бьешься, рубишся вплотную или стреляешь или все вместе, и кто у тебя в команде. Я бы рекомендовал работать с драконами на дистанции, а скелетов, после того как падет дракон, мочить врукопашную. И не стесняться отходить, если дракон не пал.

В нормальных ролевых играх типа NWN, предпочитаю бойцов с умеренными магическими сособностями. Могу описать свой метод против драконов: Ну и разобраться со скелетами, когда они догонят. Когда дракон подберется останется его только дострелить. Думаю большинству известно, что наборы активного вооружения команды можно посадить на "горячие клавиши" и менят одним нажатием у всей команды сразу.

Двери можно и второй раз открыть! Может ты много раз дергал и на удачную комбинацию в конце концов попал. Комбинация 5, 3, 1 открывает сразу. Отлично, надо будет при случае туда заглянуть, а то может кого в зоне Лактри забыл. Долго туда спускаться, конечно, но мосле многочасового стояния против Рича уже ничего не страшно.

Вроде, по логике вещей, на остров надо. Кажется я напрасно зациклился над вопросом, где его танцевать. Купить его может только Т-Врил или теоретически перс-баба замаскированная под темного эльфа. Но похоже только основной перс может его станцевать. Толко ей при попытке танцевать появляется сообщение, что не хватает маны. Другим бабам из команды вообще ничего не высвечивает. С удивлением заметил, что с расходом маны на танец наблюдается какой-то коллапс. Так, размах необходимой маны на танец "2-XXXX". Причем "потолок" максимум примерно в 2. Если с помощью предметов повышать ману или интелект, "потолок" растет еще больше.

У магов "потолок" уже раза в 3 выше чем их мана. Получается вроде, что станцевать его может только перс с каким-то мизерным интелектом и маной. Или он "вытанцовывается" с какой-то вероятностью. Нацеплять на себя что ли кучу предметов, понижающих интель и ману?

Может в лавках есть что-то особое хитрое для этого. Может на английском в диалогах можно было где-то уловить намеки по этому танцу? Я уже говорил, что одного моего перса с уровнем один из них за два удара направляет к предкам. Я ж не "наудачу" дергал, а по строго выверенному алгоритму! Кстати, - Рич у меня подох все-таки Я с мельницы ненадолго отлучился под невидимостью , а когда пришел, его уже нигде не было У меня крыса и рабыня нераскачанные щас бродят Может у тебя просто брони какой-нить у перса мало?

У меня Коллингуэй против четырех именно "фурийских" троллей выстаивал, причем сам автоматически баттлхилингом из рюкзака отлечивался К гномам через стонхендж идти надо, да. Там королева коворт своему войну что жена смита подозревает дарлинков. Я так понял что надо идти в эту пещерку. И надо ли как сабой в подмогу этих гномов брать или самому идти.

И что это за коробка за рубликов продаётся, ОНа как в дьябло в неё веши класть. Грохнул я вчера то есть сегодня енту Лактри. Перечитал все книги - точно, вопрос с рычагами - это лень-матушка подумать, там четко написано какую ручку дергать. Очень выручила информация об отрывании дверей. В ремесло я невникал, я так понял это для общего развития. Я пока не добрался до форума все это прошел вслепую. На лесницу я потратил полтора часа.

Я и не думал что там такая ямища-а-а-а-а!!!!! Оказывается - подвал спертый с первого Dangeona. Правда скелетов туда понабрасывали. В команде у меня 5 персов и один скелет. Стало жалко покидать его в подвале. Теперь пойду во второй Dangeon, а потом разберусь с драконами. Очень пригодился перс от Мага-Ледяная борода-костяная нога. Остальным остается только добить.

Ищи молот-кладенец в южных тунелях. Заодно купи у нее самбрерро - хоть не железное но достаточно хорошее. Найдеш сундук, в нем яйцо - хватаеш и бегом драла ну если с дарлингами справишся, а потом снова к Лорду за новым заданием. Я тоже вот так поначалу мыкался. Раскаченная команда профессиональные скиллы проблем там не испытывает: Со скиллами наверное тоже проблем бы не имела.

Персу-одиночке или паре, конечно, придется там туговато и при левеле , много покрутиться придется. Вообще не понял я глобинного смысла существования этого острова: Крутых ценностей нет или не нашел. Для завершенности общего антуража игры он что ли? Только у основного перса на попытки станцевать выскакивает сообщения насчет нехватки оба типа эльфов и ведма не получают сообщений. Требуемый расход маны завист от маны перса и составляет: Видимо при научно последовательном переборе возникают еще состояния, открывающие все двери.

Это, похоже, даже Фаррис не учел, так как рекомендовал запасать перед нажатием и если запорол, то перезагрузить сейв, а не перебирать комбинации. Раскачал бы каждого в команде хотя бы до , это заняло бы максимум часа. Я запасал очень часто и не позволил ему самовольно свалить в мир иной: А четвертый раз даже остался стоять столбом, слегка покачиваясь, но с 0 хитпоинтов, то есть "юридически" был объявлен трупом и команда его как бы не видела: Гномы с тобой никуда и никогда не пойдут, они же NPC, а не playing characters, которых можно включить в команду.

Кстати ты случайно не "умудрился" завести Т-Врил в город гномов? Про негативные отношения темных и светлых рас в игре все понял? Выполяешь уже второй квест Далара, и до сих не понял что это или не встречал в магазинах коробочек? Или не задумывался что это такое. Значит ты еще и книжечек по мастрествам и магиям в магазинах не покупал и не читал. Ну я тогда просто не знаю с чего начать. То что ты называешь "Коробочка" в этой игре бывают 2 видов: Ты скорее всего наткнулся на первую, они в каждой 3-й лавке, а вторую тебе еще как придется поискать, поскольку без нее игры до конца не сыграть.

Если наткнешся на magic box - это сааавсем дроугое, отдельный вопрос. Crafting kit - служит для изготовления предметов имея соответствующее "умение" - такие специальные свитки для вствления в магическую книжку. Lockpicking kit - служит для открывания некоторых особых дверей и сундуков. Как всем этим пользоваться, - на этой теме где-то вверху несколько раз написано, у меня уже нет сил писать это по третьему разу. Извиняй, конечно, но раньше в игры типа РПГ играл или впервые? Но впереди еще есть кое-что интересное.

Но обратил ли внимание, там кнопок на открывание скрытых дверей больше. Есть магия, которой можно его "отсаммонировать назад". Он конечно очень хороший рубака, но ОЧЕНЬ!!! В инструкции Фаррис писал, что он забирает наименьшее количество если идет в бой просто с голыми руками: В конечном варианте хожу вчетвером, но с полным караваном зверей, взял всех трех уже давно. А вот злоупотреблять с замораживанием и раскалыванием на куски не советую. Убитые таким образом монстры не возрождаются.

Все права защищены. © Сборники игр